logo 广告
Loading...
 导航 所在位置:论坛首页 -> ┈┋电脑网络┋┈ -> 图象媒体技术应用 -> FLASH游戏制作:接宝石
回复
标题:FLASH游戏制作:接宝石收藏 编辑 删除 楼主 | 上一篇 下一篇
小糊涂神
头像
等级:社区游民
权限:管理员
积分:3
金钱:4484
声望:12
经验:12
发帖数:2153
注册:未知
资料 短消息2006-7-1 10:27:44
接宝石在Flash中也是比较经典的一种游戏类型,主要运用了鼠标对游戏中对象的控制,hittest测试碰撞,游戏中记时和记分的方法,可以说此游戏中运用的技术在Flash游戏制作中很具有代表性,可以说此类技术在游戏制作中的通用性也比较强,学习此游戏的制作方法,可以在其它游戏的制作中起到举一反三的作用。(本例的.swf和.fla文件请点击这里下载)

游戏方法:

此游戏主界面如图1所示:

FLASH游戏制作:接宝石

图1

游戏中玩家主要使用鼠标来控制下面的小人左右移动,以便接到不断落下的宝石。宝石的类型分为三中,接到不同的宝石得分不同,其中接到一个蓝宝石会得5分,接到一个红宝石或者黄宝石会得3分,不过如果游戏中落下的全是宝石游戏也没什么意思了。游戏中还会不断落下黑色的**,如果不小心接到了**,则会从总分中扣除5分,所以在忙于珍贵的宝石的同时,也需要注意不要接到**,不然可就惨了。

游戏有一定的时间限制,游戏剩余时间会显示在右上角,玩家应该在时间限制内尽量多接宝石,以取得高分。

游戏制作思路:

此游戏玩法简单,制作思路也很清晰。总体上可以分为4大部分:

第一部分:游戏中小人的控制,游戏中需要使用鼠标来控制小人左右移动,以便接到宝石,此部分的实现较简单,只需要使用startdrag函数即可以实现。

第二部分:宝石和**的不断下落:游戏中宝石和**需要不断的随机下落,可以运用random和duplicatemovieclip两个常用函数来实现,前一个函数用来产生随机数,随机控制宝石的初始坐标位置,后一个函数用来复制出更多的宝石,两个函数结合在一起,就可以制作出宝石不断随机下落的效果。

第三部分:宝石接到与否的判断,此功能需要使用hittest碰撞测试函数来检测,使用也相对简单。

第四部分:游戏中的记分和记时:此部分需要用到动态文本框的设置,和一些时间函数,关键是时间为零后要立刻结束游戏。

通过上面的制作思路的分析,可以看出如果将此游戏作适当的分解,一步一步来制作,其实并不难,所以一个游戏在制作前进行适当的分析和规划是很重要的。

下面我们就来按照上面规划好的制作思路来具体制作此游戏。
  
签名
有肚量去容忍那些无法改变的事情
有勇气去改变那些可以改变的事情
有智慧去区别上述二类事

2006-7-1 10:27:44 顶部
第1页 共页 共0个回复     <<    >>    
 快速回复
  • 支持UBB,HTML标签

  • 高级回复

  • 操作选项:评分 加精 解精 奖惩 设专题 设公告 解公告 固顶 总固顶 解固顶 结帖 解结帖 锁帖 解锁 移帖 删帖
      首页 | 购买指南 | 虚拟主机 | 特色介绍 | 下载中心 | 支付方式
    Copyright 2004-2008 BBSGood.com Powered By: BBSGood.Speed Version 5.0
      咨询电话:0575-85513832、0575-85513825(传真)、7*24小时咨询服务:13606552007 不良信息举报中心 浙ICP备05029817号
      业务QQ:38958768、客服QQ1:415896239、客服QQ2:343896043、MSN:jccsxx@hotmail.com