| 小糊涂神 |
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我们来假设你在看到这篇教程之前,已经对Flash的基础动画有了一定程度的了解,这样我们就不用花大段篇幅来解释那些最基本的原理了。
就像你已经知道的,Flash是一个基于矢量的程序。在Flash中,处理位图(包括bitmap, jpeg, gif, png格式的图像)最大的麻烦就在于,我们无法像操作矢量图形那样,熟练的操作位图。比如说,输入一幅位图图像,用它来做最简单的形状变化动画,就连这也是不可以的,更别说其它的了。如果你试着把图片拉伸,位图的特性会使图像产生像素化,图像品质会被降低。这些简单的操作对矢量图像而言自然是不在话下,所以,我们怎样才能将位图图像转化为矢量图像呢?这个问题我们可以交给Flash的“转化位图为矢量图”(trace bitmap)功能来解决。
在这篇教程中我们详细解释了转化位图为矢量图这个功能,而且用它来创造从从一幅油画到照片的变形效果,如下面的动画所示。请注意:图像的变化非常细微,要想看清全部的效果,请注视图像一段时间,仔细观察它的改变。看到变形了吗?我们为这个动画设置了一直循环,如果设为播放一次,可能会有助于你仔细观察。
源文件下载请点击这里
动画示例
转化位图
要想把一副位图转化为矢量图像,只需将一个图片的实例拖入主场景中,选择它,再选择修改>转换位图为矢量图(Modify > Trace Bitmap)命令。转换位图的功能是检查位图图像的颜色数量,颜色值相近的区域,被定义为近似形状的矢量形状,来替换位图。这里,你需要知道的很重要的一点是,用于代替的矢量形状仅仅是近似,而非完全相同。我们可以用转换位图对话框的一些选项来控制转换的精细程度。(图01)
 图01
颜色阈值(Color Threshold):范围从1到500。如果将两个像素进行比较,它们颜色值的差低于设定的颜色阈值,那么这两个像素的颜色被认为是相同的。所以,如果加大了阈值,那么转换来的矢量图的颜色就会减少。
最小区域(Minimum Area):值介于1和1000之间。用于设定指定像素颜色时需要考虑的周围像素的数量,更确切的说,最小区域是跟踪位图时平均不同的颜色值。
曲线拟和(Curve Fit):下拉列表的选项从像素到非常平滑,决定了绘制轮廓和区域的贴合程度。
角阈值(Corner Threshold):下拉列表选项从较多转角到较少转角,它决定了保留锐利边缘还是进行平滑处理。
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 | 有肚量去容忍那些无法改变的事情 有勇气去改变那些可以改变的事情 有智慧去区别上述二类事 |
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