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标题:实现声音与歌词同步的三种方法收藏 编辑 删除 楼主 | 上一篇 下一篇
小糊涂神
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资料 短消息2006-7-1 10:27:56
  1. 目的:

  学习Flash中的Sound凼数,掌握在制作FlashMTV时声音与歌词同步的两种方法。

  2. 方法一:

  ·导入一个声音文件,建立一个声音层,在声音层的第一帧处打开声音面板,选择需要使用的声音文件,设置声音同步属性为数据流,循环次数为0,如图(1)所示:

实现声音与歌词同步的三种方法


  ·估计声音层所用的帧数,帧数=播放时间*帧频。大家再看右图的最下面,其中“16.8 s”表示这段音乐的播放时间为16.8秒。如果你的帧频为12fps,那么总帧数应该为200帧左右。

  ·在适当位置按F5插入一个空白关键帧。拖动声音层的最后一帧(相对的)直到有空白帧出现,单击选择声音的最后一帧,再向右拖动鼠标选择所有的空白帧,然后单击右键,点击清除帧,如图(2)所示。

实现声音与歌词同步的三种方法


  ·建立一个文本动画层,按回车键播放声音,由于声音是数据流形式,你可以参照声音在该层上添歌词。

  3.方法二:

  ·第一步,同方法一,只是声音同步属性为默认的事件同步。

  · 建立一个文字动画层,对照声音的波形,在声音的波谷处添上相应的歌词。通常情况下,我们在时间线面板上看到的波形很不明显,无法确定波谷。别着急,点击图(3)的编辑按钮。这里我们不是编辑声音,而是观察波形。默认状态下,在声音编辑面板看到的波形与在时 间线面板上看到的一样。 点击面板下方图(3)所示的缩小按钮,缩小波形图,我们可以看到图(4)所示的波形图,红线所处的地方均是波谷,第一个波谷很明显在第一帧。

实现声音与歌词同步的三种方法   实现声音与歌词同步的三种方法


  ·波形图的标尺默认的是以时间秒为单位,得使用“帧数=播放时间*帧频”来计算。为了方便,我们设置帧为标尺单位,点击图(3)第四个按钮就行了。见图(4),我们可以发现第二个波谷应在第80左右。如果要求精确,,点击扩大按钮,就可以准确知道该是第几帧了。

  ·在第一帧添第一句歌词,在第二个波谷所在帧的下一帧开始添第二句歌词,其它依次类推。
  
签名
有肚量去容忍那些无法改变的事情
有勇气去改变那些可以改变的事情
有智慧去区别上述二类事

2006-7-1 10:27:56 顶部
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