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标题:Flash AS教程之一 FLASH脚本的编写方法及基本脚本的使用收藏 编辑 删除 楼主 | 上一篇 下一篇
小糊涂神
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资料 短消息2006-7-1 10:27:57
  一、关于如何编写flash中的脚本

  首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解!

  现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。

  此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间周的关键桢上添加了脚本,那么当flash运行的时候,它会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的对象。

  还有一些简单的知识,AS中的对象都包括什么呢?它可以包含数据,也可以是舞台上的电影剪辑,也可以是舞台上的按钮等。既然包含了那么多对象,那么每种对象肯定有各自的属性!比如电影剪辑(movieclip)对象,它的属性就有:_height(高度),_rotation(旋转),等,这些属性不需要你去特意的记忆,当使用的时候可以随时翻阅脚本字典。在以后的教程中会陆续给大家介绍一些基础脚本的使用技巧。

  废话少说,开始这次教程的例子吧

  二、本次教学需要学到的基本AS命令如下:

  stop()、play()、gotoandplay()、gotoandstop()、nextFrame()、prevFrame();、nextScene()、prevScene();、stopAllSounds(); 按钮的AS编写规则

  三、实例制作

  为了能更清楚的认识这些简单的命令,咱们就从一个最简单的例子开始!

  首先看一下例子,简单的控制影片的播放、暂停、前进、后退、停止

  点击下载源文件

http://bbs.graphicvale.com/uploadImages/200352816305064715.swf
最终效果演示
  
签名
有肚量去容忍那些无法改变的事情
有勇气去改变那些可以改变的事情
有智慧去区别上述二类事

2006-7-1 10:27:57 顶部
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