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标题:Flash AS教程之二 按钮的AS编写规则收藏 编辑 删除 楼主 | 上一篇 下一篇
小糊涂神
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资料 短消息2006-7-1 10:27:57
  在flash中的交互功能一般是由按钮来完成的。掌握按钮的编写规则也是一个闪客的基本技能。

  OK,现在咱们来说说按钮脚本如何编写。上一讲中提过,AS脚本编写可以写在时间轴的关键桢上,也可以写在对象本身上面。按钮也不例外,既可以写在时间轴上,也可以写在按钮本身上面。只不过这两种编写规则都要遵循一定的规矩,这是后话。

  现在咱们来做一个例子,做一个按钮,这个按钮要实现的功能就是打开一个指定的网页。(这个例子非常基础,用这个例子来讲解按钮AS两种编写方法。)

  下面是最终效果演示:(点击这里下载源文件)
/pcedu/sj/wz/flash/10306/flash/030612flashasswf.swf
最终效果演示


  第一种:把脚本写在按钮本身。

  一、 在舞台上绘制一个矩形,选中矩形并按F8,将这个矩形转换成按钮元件。

  二、 编写动作脚本:

  选中按钮,按F9,打开动作面板,在专家模式下输入以下脚本:
on(release){
getURL("http://bbs.graphicvale.com/","_blank")
}
  
签名
有肚量去容忍那些无法改变的事情
有勇气去改变那些可以改变的事情
有智慧去区别上述二类事

2006-7-1 10:27:57 顶部
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