一、动画图标——Movie icon用于播放动画文件,第一次打开这个图标时,Authorware会自动打开一个Load Movie对话框,可用这个对话框打开一个动画文件。动画文件格式主要包括BMP序列文件,FLC/FLI动画文件,Director 4.0、5.0 Dir或Dxr文件,MPEG文件,Quick Time文件,AVI文件等。播放Quick Time for Windows 或 Vedio for Wind
ows文件要先在Windows中安装相应的播放支持程序。在对话框中按预览按钮可预先看到动画内容。Load按钮可装入动画文件,再用鼠标把它拖动到所需位置上。通过Play、Step、Stop这三个按钮可控制动画开始、单步、停止播放。下面三个框分别是起始帧、当前帧和结束帧。如起始帧数值小于终止帧数值,还可实现反向播放功能。Frames/Second用来指定动画播放速度,以每秒多少帧来表示。Timing选项用于同步控制。Mode(模式)选项适用于可装入到Authorware内部的动画文件。Interactivity(交互)选项适用于Director文件,决定Director文件内部的交互控制是否在Authorware中有效。对话框右边的部分可以设置,播放的条件以及播放的次数。Repeatedly决定是否重复播放,直到把动画图标删除掉。Times决定播放几次。Until True区域中可指定终止条件,当此条件为真时动画停止播放。Only While in Motion选项用于FLI、FLC、BMP序列等内部动画文件,它表示只有当这个动画文件被用户用鼠标拖动,或有运动图标移动它的时候,动画才开始播放。Times/Cycle表示每个运动周期动画的播放次数。Under User Control是为Quick Time动画设置的。在动画播放时会出现一个控制条,可以实现暂停或播放等控制操作。选择Direct to screen选项可使输入的动画文件位于所有的显示层之上,以加快动画的播放速度。Use Movie Palette主要用于256色环境下动画文件的播放,它可以选择是否使用动画中的调色板信息。Audio(声音控制)选项针对AVI文件,用来选择是否播放动画中的声音部分。
二、
声音图标的功能是在Authorware中播放一段声音。双击这个图标可打开声音选项设置对话框。首次打开时,会出现一个文件选择对话框,用来选择一个声音文件。Authorware支持多种声音格式。常用WAVE和AIFF文件格式。装入声音文件后,可以按播放按钮来预听一下效果。第一个区域是同步控制选项,这与以前提到过的相同。Speed(速度)选项,单位是正常的百分之几。Start Playing When True选项中可以输入一个条件来启动声音的播放。在Playing Sound选项中可以决定声音播放的次数和结束条件。Once表示只播放一次。Times中可以指定播放的次数。Until True表示不限次数,输入的条件满足时就停止播放。After Previous Sound选择这个选项,则表示前一个声音结束后,这个声音才开始播放;如果不选,则此声音会打断前一个声音而立刻开始播放。
三、视频图标用于控制计算机中视频的播放。这个图标必须在显示图标的配合下使用。方法是,首先在流程线上建立一个显示图标,在显示图标里面画一个矩形
,并对这个矩形指定一个叫做“透明键”颜色做填充色,这种颜色的缺省色是粉红色。这样所有以“透明键”色覆盖的区域都将成为视频叠加的区域。制作完透色区后,就可以打开视频图标。在视频设置对话框中,先选择相关的显示内容。点按前面所画的矩形就可以建立一个连接。在这里,还可以设置视频播放的一些选项。Start和End为视频开始帧和结束帧。按Replay按钮可以立刻回放指定的视频内容。按Options按钮可以打开一个用于控制的更为详细的对话框。在这个对话框中可以设置同步控制方式、播放速度、是否可被用户控制、声音通道、以及播放结束条件等多种选项。
四、在Authorware图标板上还有两个小旗,一个是白色旗——Start,一个是黑色旗——Stop。这两个小旗用来选择调试程序的段落。在流程线可以直观地用标志旗设置一个起点、一个终点,以突出用于调试工作的针对性。这样就可以调试所指定的某一段结构。
五、在Authorware中还有一个辅助编程的部分,就是图标板最下方的颜色板。这六种颜色用来辅助图标的管理、标注。缺省时,所有图标均为白色。比如可以用不同的颜色来区分哪些是完成部分,哪些是未完成部分。也可以用来区分流程中程序结构相同的部分,或区别需要用户交互的部分。