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史玉柱:劝退马云 与庞东升联手

作者:冰心雨 时间:2008-7-8 13:53:30 收藏 编辑

注资51.com的新闻发布会上,史玉柱依旧穿着他醒目的休闲装——红衫白裤,站在发言台上侃侃而谈。这一次出手后,巨人将注资5100万美元入股社区类网站51.com,从而拥有51.com 25%的股权,并成为单一最大股东。

劝退马云独占头筹

“今天站在这里的,本来应该是马云”,发言台上的史玉柱踌躇满志地表述,“发布会开始前,他还打了一个电话,向我祝贺。”

在华兴资本的牵线下,巨人和51.com经过一轮轮谈判,终于在两个月前确定了基本的合作框架。华兴资本是51.COM的投资银行,也曾是巨人上市前最后一轮融资的财务顾问。

巨人网络并非是率先和51.com接触的公司,在华兴资本为巨人和51.com牵线前,就已经介绍阿里巴巴董事局主席马云和51.com接触,而马云对这个项目非常看好,认为未来几年内,这一领域会爆炸性的增长。

除开史玉柱和马云外,另外还有几家公司,对51.com产生了浓厚的兴趣,并且其中不乏报价高过史玉柱的公司。

对51.com而言,此一轮融资,更多是为获得发展资金投入到新的产品中,改善51.com的获利能力。虽然,在国内大多数SNS以及社区类网站还在大把烧钱时,51.com已经能够挣钱并且基本维持收支平衡。但庞升东希望51.com能够在2010年登录纳斯达克,这就使得51.com迫切的需要提升盈利能力。

在他的眼中,认为未来很多社交网络都会做游戏、电子商务与增值服务。因此,即能够为51.com带来资金,又能够快速帮助51.com在这三个领域快速发展的战略投资者,成为了51.com首先考虑的合作对象。

马云和史玉柱都对51.com表示出兴趣后,相信对庞东升而言,也是一个两难的选择。

只是,史玉柱对51.com的需求更加急切一些,这个项目,对马云而言,更多的价值是体现在三年、五年之后。而对他而言,51.com带给巨人的效益将会是“立竿见影”的。

“一开始,我和马云发现大家撞车后,并没有谈谁退谁进的问题。我们两家的报价也非常接近,可以说是一模一样。后来,我和马云接触多了以后,就把他劝退了。而马云也发扬了‘共产主义精神’,将这个项目‘让’给我们,虽然他们心有不甘。”对于这次对51.com的入股如何最后胜出,史玉柱如此表述。

巨人51.com相互布局

史玉柱如此迫切的希望得到51.com,是基于其对网游游戏未来发展趋势的研判。网络游戏社区化,社区网络游戏化,在他看来是必然的发展趋势。

曾有人问他,网络游戏发展到什么时候会出现瓶颈,他认为目前还无法看到,因为在线人数超过40万的网络游戏,至今一款都没有死掉。这其中很大一部分,是网络游戏社区化的功劳,因为它具备有很强社区功能,对用户产生了黏性。

而社区网络游戏化,则是指社区未来的商业模式,很大一部分将通过与游戏相关的内容,来获取利润。

史玉柱抛出腾讯作为例子,来自网游的收益,在腾讯财报中占据的比重越来越大。

社区网络游戏化上,庞东升也同样的看法。他直言不讳51.com虽然目前有1亿注册用户,3千万活跃用户,但是营收还是有压力。51.com做了好几年,钱花掉好几个亿,一直没有盈利,对公司压力很大。说到这里的时候,庞升东意味深长表达了对史玉柱的佩服,因为巨人网络旗下网游的用户远远低于51.com的用户,但是今年第一季度的营收确达到了4800多万美元。

因此51.com准备借鉴腾讯,腾讯二季度总营收8.68亿人民币,很大的增长是来自游戏。腾讯虽然做了很多游戏,但它并不是业内的领导者,往往是那个热门推那个。劲舞团推出两年,QQ才做了一个QQ旋舞,而泡泡卡丁车推出并获得成功后,它做了一个QQ飞车,表现都不错,使得腾讯游戏从商业上来说,是比较成功的。

51.com也在今年年初宣布将进军休闲网游,巨人和51.com合作,对双方都是有好处的。巨人通过在游戏领域积累的经验,帮助51.com发展游戏,完善商业模式。51.com人群非常大,通过这么大一个人群量,巨人也可以挖掘出属于巨人的玩家,这对巨人将会有立杆见影的效果。

史玉柱保守的预估,51.com上哪怕只10%不到的人群,会成为巨人游戏的用户,不过因为51.com人群量很大,对其也会有很多帮助。但事实上,51.com和巨人网络在用户上,重合度是非常高的。 

在史玉柱刚刚进入网游行业时候,就表示过他不会去主打一线城市网游市场,因为下面的总量要比一线城市大很多。在史玉柱看来,国内一线城市的人口才几千万,虽然处于金字塔的顶端,但是整个市场规模有限,而二、三线城市聚集了数亿的人口,只要推广得好,其市场空间相当大。这也是史玉柱在经营脑白金等保健品业务时所探索出的中国国情。

51.com最大的用户群,恰恰也是在二、三线城市。因为51.com的用户,一开始是从二线城市网吧发展起来,虽然目前51.com在极力拓展用户群到一线城市的白领,但实际上收效并不明显。反之,其它和51.com定位类似的网站,几乎都打不进二、三线城市市场。

对史玉柱而言,51.com无疑是巨人布局网络游戏社区化上最好的搭档,透过巨人和51.com之间在二、三线城市发展的经验共享,对这两家企业相互渗透到对应的领域中,都是能产生很高增值效应的。

洞悉人性者的结合

在史玉柱下面,是巨人的总裁刘伟,她平时会看很多项目。史玉柱笑道,90%的项目都被刘伟毙掉了。到他这里的项目很少,但是最后大部分也都被他毙了。

不过,当史玉柱听到51.com这个项目时,他就立刻说要进行,因为“这个项目很好。”

收购51.com 25%的股份,从史玉柱正式介入到定下协议,大约用了三个月,这三个月史玉柱认为是非常顺利的三个月。

“这三个月中,没有遇到什么无法逾越的事情。很多事情就是走程序,比如净值调查,对用户数量预估,财务方面,法律方面,必须要走的程序,没有什么重大障碍,只是有一些技术问题双方去解决。”对于他介入的这三个月,史玉柱这样描述。

除开对51.com和巨人之间结合的前景看好外,史玉柱对51.com的团队也非常看好。当有记者请史玉柱评价51.com时,他充满了溢美之词,认为这个团队是一个很好的团队,甚至在他看来几乎“找不到什么很大的缺点”。

某种程度上,史玉柱对51.com的评价充满如此的溢美之词,也许更是因为在他看来,巨人和51.com有今天的局面,是因为这两家公司有着相近的气质——都深刻的看透了人性。

虽然,征途这款让史玉柱发家的网游,充满了种种争议。但是让史玉柱的巨人网络,在网游市场巨头已经形成、且初始质疑声一片的大环境下,走出自己的一片天地,跻身网游巨头最大因素,还是在于史玉柱深刻的洞悉了人性,从而让他旗下的游戏贴切的满足了用户的需求。

而征途效应出现后,有业内人士感叹,史玉柱不是在玩网游,而是在玩人性。和史玉柱相比,庞东升及其51.com在看透人性上也有自己独到的作风。51.com率先通过一些列策略和手段,满足了用户渴望被关注的需求,可以说51.com为了增加用户黏性而“无所不用其计”。

51.com率先采取了视频认证,更大限度的保证了用户传送自己的真实相片,因为在互联网上,其实大多数人都想知道那个和你交流的人张什么样子。面对初次注册用户不容易被网友关注,从而失去在相关网站上“安家”的兴趣,51.com制定了一个机制——只要有新用户注册、或者用户新发一篇blog,第一个留言的用户将会获得奖励,得到一些也许花钱也无法得到的道具。而这些,只不过是51.com为了增强用户黏性,满足用户被关注而设立的种种机制中,很小的一部分。

新闻发布会现场,庞东升笑谈到51.com和巨人的合作时,说到:“众所周知,史总前一段时间宣布,巨人要成为美女玩家最多的网游。而51.com,大家也都知道,是拥有真实美女相片最多的社交网站”。而当庞升东说完后,现场多数人都会意的笑了。

51.com和巨人的携手,是第一次形成规模的网游和形成规模的社区间的合作,前面尚没有成功或者失败的案例。这种结合方式未来如何,在中国似乎就要看史玉柱和庞东升两人,在未来怎样去书写这段历史。

而抛开其它的种种因素暂且不看,仅仅史玉柱和庞东升——这两个洞悉人性的领导者并肩站在一起,就已经给予整个业界,足够多的想像空间



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