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Photoshop Express展示第二个公共预览版
2007-11-30
在芝加哥举行的Max 2007开发者会议上,Adobe产品经理Geoff Baum向与会人士介绍展示版的Photoshop Express。这是以Flash为技术基础的影像编辑器,可在网页浏览器内运行。也就是我们常说的“Photoshop在线版”。 这是Photoshop Express第二个公共预览版。今年9月,Adobe创意解决事业部资深副总裁John Loiacono曾举行发布会,让与会者通过电脑屏幕先睹为快。 Photoshop Express瞄准的使用客层不是专业开发人员,而是一般消费者,而推出线上版的目的是为了与现有的Photoshop版本互补。Baum示范了如何用这个程序迅速修改影像。 只需用鼠标点一下,使用者即可修饰相片,去除红眼或污斑。这个应用程序也可产生特效效果的影像缩图...
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喜欢小二
] 点击:277 回复:0 最后更新: 2007-11-30 20:18:55
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用Photoshop制造“破像”效果
2007-11-30
昨天在实战区看到“乔乔乔”发的作品“~~~空~~~”,是一个破像效果。类似的效果以前也见过,感觉大家很喜欢,所以就模仿她的作品效果做了个教程,供大家练习参考用......(借用“乔乔乔”的创意和图片,在此,向“乔乔乔”表示谢意!) 先看效果> 昨天在实战区看到“乔乔乔”发的作品“~~~空~~~”,是一个破像效果。类似的效果以前也见过,感觉大家很喜欢,所以就模仿她的作品效果做了个教程,供大家练习参考用......(借用“乔乔乔”的创意和图片,在此,向“乔乔乔”表示谢意!) 先看效果> 昨天在实战区看到“乔乔乔”发的作品“~~~空~~~”,是一个破像效果。类似的效...
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喜欢小二
] 点击:304 回复:0 最后更新: 2007-11-30 20:18:08
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Photoshop轻松制作M,Ray风格非主流照片效果
2007-11-7
Photoshop非主流照片专题 个性照片随意打造 教大家制作现在最流行的M,Ray图片对比原图1.按 Ctrl+J 复制一个图层 (如图1)2.选取魔棒工具,扣出皮肤的形状,按住 Shift 键可以增加选取面.(扣图技巧有很多,你也可以用钢笔,套索,通道等方法,以后我会专门写个ps扣图教程方便大家.) 如图2选取所有皮肤.3. 完成第2步骤选取完皮肤后,按 Ctrl+J 把选取的皮肤另建立一个图层.(如图3)4.在该图层下按 Ctrl+U 调整色相/饱和度.(如图4)5.基本效果如下.6.你可以把图层1的颜色和对比度调整下(参考本版的ps高反差效果教程),做出与皮肤对比强烈的效果.对于别的地方(如沙发,地板,瓶子)你也可以参照上面的步骤完成.最终效果:...
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爱透明了
] 点击:923 回复:0 最后更新: 2007-11-9 17:35:09
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照片处理 Photoshop笔刷功能让MM神奇美丽
2007-11-7
照片处理 Photoshop笔刷功能让MM神奇美丽一张本来效果不怎么样的图片,经过Photoshop的简单修饰,使照片中的MM生机盎然!而且还添加了一些星空效果!本教程主要是练习画笔的使用和套索工具的简单应用。网页教学网友情提示:本文中使用的画笔将在文章末尾提供下载。原图效果图。打开原图,利用套索工具先把人物的嘴选择出来,并且进行羽化设置。调整嘴唇的颜色,使用图像-调整-变化,点红色和黄色。下面调整人物的皮肤颜色,使之变亮,选择人物皮肤,然后调整曲线,调亮就可以了。下面调整背景,首先把背景选择出来,羽化设置。调出一种颜色。建新图层,模式设为叠加,使用黑白颜色笔刷绘制背景。按Ctrl+H隐藏选区。注意人物和背景衔接...
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爱透明了
] 点击:600 回复:0 最后更新: 2007-11-7 0:26:46
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Photoshop照片合成实例:精美天空美女画卷
2007-11-7
Photoshop照片合成实例:精美天空美女画卷天空美女,用Photoshop合成图片效果,适合对Photoshop有一定基础的的人学习。尊重原创,转载时不要在图片上打上任何标志。素材:最终效果:制作步骤:...
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爱透明了
] 点击:651 回复:0 最后更新: 2007-11-23 15:19:41
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Photoshop简单绘制可爱卡通风格海浪效果
2007-11-7
Photoshop简单绘制可爱卡通风格海浪效果利用photoshop的简单功能,就可以创作出一幅漂亮的、可爱的、卡通风格的翻滚海浪效果图!本人感觉效果非常漂亮!如果感兴趣就一起启动photoshop来练练吧!本教程主要使用选框工具,渐变填充工具,滤镜和自定义形状工具,本教程适合初学者练习。先看效果。建立文档,背景白色,设置前景色和背景色。执行“云彩”滤镜,制作云彩效果。新建立一个图层,按M选择矩形选框工具,绘制一个如下图所示矩形区域。设置渐变颜色由#00AEEF到白色的方式进行渐变填充矩形区域,效果如下。按Ctrl+D取消选区,执行波纹滤镜,设置如下。再次执行波纹滤镜,设置如下。执行“旋转扭曲”滤镜,设置如下。最后再建立一...
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爱透明了
] 点击:672 回复:0 最后更新: 2007-11-7 0:24:57
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Authorware中GIF动画的控制
2007-10-24
Authorware中GIF动画的控制 Authorware从5.1版本开始全面支持GIF、Flash、QuickTime等几种流行的动画格式文件,从而不必像以往那样需要通过调用ActiveX控件来实现,如今可直接通过Insert菜单中的Media子菜单,选择一种要插入的动画对象即可。下面将通过一个实例来谈谈如何在应用程序开发中有效地控制GIF98a格式的动画文件。 1.首先在Authorware中新建一个文件,拖一个显示图标到主流程线上,命名为“标题“,在其展示窗口中输入若干标题字符。然后,通过Insert→Media→ 在主流程线上插入一个动画图标,在展开的Animated GIF Asset Propertes窗口中,单击Browse按钮选择一个动画文件,其余设定如...
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难兄难弟
] 点击:760 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:48
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在authorware中插入gif动画
2007-10-24
在authorware中插入gif动画哪位大侠知道怎么在在authorware中插入gif动画吗? 直接用显示图标导入后也只有一祯静止的画面 需要用到哪个控件吗? 在Authorware中插入MIDI、GIF动画和MP3的素材格式 MIDI、GIF动画、MP3,都是非常小巧而又实用的媒体素材格式。但很多朋友都为怎样将MIDI,GIF动画,MP3插入到Authorware中去而烦恼,传统的解决方法是:调用外部函数ucd、ActiveX来插入这些元素,可编写语句、设定属性实在是烦不胜烦。现在给大家介绍一种秘密武器,通过它可以一招定乾坤, 方便地插入上述的任何一种素材格式,那就是大名鼎鼎的Quicktime3。 Quicktime是苹果公司开发的一种多媒体播放技术。 目前最新版本为Quicktim...
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睡不着的海
] 点击:767 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:48
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在Authorware中如何实现图片的拖动和放大
2007-10-24
在制作课件时,为达到更好的交互效果,常需要自由控制对象,如图片的组合、仪器的连接等。本文介绍在Authorware中如何实现图片的拖动和放大。程序实现目的动态引入图片、在指定的区域内移动图片、放大显示图片。制作步骤1.打开Authorware,新建一个文件,依次选择“Modify-File-Preoperties”,将弹出对话框,“Size”项选择“Variable”,“Options”项只选择&a...
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会飞的猪
] 点击:643 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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Authorware多媒体课件优化策略十法
2007-10-24
1.文件预先装入, Authorware提供了一个标准函数Preload(),可以允许用户将以后要用到的图标提前装入内存,如声音图标、动画图标、显示图标等。装入内存以后,当程序运行到这些图标时,就可以直接运行,省掉了临时从硬盘调入的时间等待,可以大大地提高程序运行的速度,减少用户的等待时间。 2.背景音乐尽量用MIDI格式在后台运行,可以减轻CPU的负担。 3.当同样的图标,在程序中要多次用到时,一定要使用Goto函数或Display图标函数,或使用库功能,这样的就可以省磁盘空间,提高编程效率加快程序运行。 4.使用库文件和函数,当流程线上的某些图标被重复使用时,可利用Library(库)菜单项提供的功能,将这些图标放入库文...
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睡不着的海
] 点击:576 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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Authorware经验谈──多媒体作品制作的收尾技巧
2007-10-24
用Authorware创作出好的多媒体作品,不仅需要熟悉该软件的核心特性及使用方法,更需要对程序框架完工后的后期制作精雕细琢。下面笔者结合个人经验,从两个方面谈一下后期制作需要注意的问题。 一、程序减重 1.利用模组:由于Authorware具有单任务的特点,只能进行单线流程的编辑,为了尽可能地节省程序的设计量,最好将一些常用的图标以模组的形式组合起来,存储在Authorware\Knowledge Objects目录下,就可以不必再逐一拖图标建立结构,这样建立的模组不仅适用于所有的作品,而且只要做少量修改,就可以应用到新的地方。 2.利用库:运用库来管理媒体文件,尤其是重复使用的素材。使用库只是建立拷贝图标与库中源图标的一种链接,并...
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笑星
] 点击:537 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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Authorware实用技巧
2007-10-24
在多媒体制作过程中,你可能会被一些问题弄得束手无策,下面这些小窍门也许对你有所帮助: 1.“非法”图像巧获取 Authorware虽然支持的图象文件格式很多,但也有一些格式的图像文件不被Authorware支持,有办法把这类“非法”图像放到自己的作品中吗?当然有!先用ACDSee或其它看图像软件把图像打开,再按PrintScreen键把图像拷贝到剪贴板,然后粘贴到Photoshop等软件中进行剪切处理,最后存储为Authorware支持的文件格式即可。 2.声音图像巧“分家” 大家对VCD素材都不陌生吧!我们可以利用超级解霸2000把所需要的VCD片段截取成MPG格式的文件再用&...
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会飞的猪
] 点击:536 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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Authorware中实现图像背景透明三法
2007-10-24
一、直接变化法 该方法直接使用了Authorware自身的图像背景透明工具。 首先,按“Ctrl+Shift+D”打开文件属性设置窗口,设置文件背景为黑色。然后在Authorware的流程框中插入一个Display图标,双击该图标,在打开的窗口中插入一幅事先准备好的图片。双击图像工具栏中的“Pointer”工具,在出现的图像模式工具箱中选择“Transparent”,这时你会发现插入的图片背景已经由原先的白色变得透明了。 但用这种方法实现的透明效果在许多情况下都会在图像边缘留下难看的白边,只有在颜色较少且色彩反差比较大的GIF图像中效果才会比较满意。而且使用这种方法时还要注意一点,图片的...
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会飞的猪
] 点击:668 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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妙用Authorware的“暂停”
2007-10-24
在篮球、排球等体育比赛中,我们常常看到这样一幕:当看到场上形势对本队不利时,主教练会及时向裁判请求暂停,然后把队员叫到自己的身边,向他们面授机宜,讲解克敌制胜的方法,这种做法往往能收到一定的效果。无独有偶,Authorware中的“暂停”也有类似的本领,你想知道吗?OK,Follow me…… 妙用一:当我们使用等待图标并选中“Show button”选项时,一个名为“Continue”的系统默认按钮就会出现在屏幕的左上角,有办法把这个按钮放到其它位置吗?答案是肯定的。先运行程序,当出现Continue按钮时,单击工具栏上的“Control Panel&...
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会飞的猪
] 点击:495 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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在Authorware中播放MP3
2007-10-24
Authorware使用简单,交互性好,受到多数教师的青睐。在使用Authorware编制CAI课件的过程中,发现Authorware也有它的不足,如MP3音乐非常丰富,而且文件字节量小,但Authorware却不能直接播放。在编制CAI课件过程中发现,引入UCD库函数后就可以直接播MP3,可以大大丰富课件内容。 如果我们现在想将某一名为dlj701.mp3的文件作为背景音乐,具体做法如下: 1.在相关网站(如:http://yongong.topcool.net/link/domnload.htm)下载文件tmsmp3player.exe,并将其安装到Authorware目录下。 2.启动Authorware,打开或新建准备播放MP3的文件,拖入一个计算图标。 3.打开计算图标,在菜单栏打开Windows菜单,选择Functions选...
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难兄难弟
] 点击:516 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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在Authorware中实现光晕、光环和炫光三种效果
2007-10-24
我们在制作课件中,有时需要实现如太阳的光晕、光环和炫光三种效果(图1),在Authorware中利用Alpha通道模式可轻松实现这三种效果,下面就三种效果的实现方法作个介绍。 一、光晕的制作步骤: 1.新建画框:打开Photoshop 6.0,用鼠标点击菜单栏上的“File/New”,在弹出的New对话框中,将ImageSize中的“Width”设为12cm,“Height”设为10 cm;将Mode设置为“RGB Color”,Contents 设置为“White”,最后点OK结束。 2.创建Alpha通道:用鼠标点击菜单栏上的“Window/Show Channel”,弹出的通道调板(图2)中,...
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笑星
] 点击:518 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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[精彩] 高手必看:程序出了main()入口外还有其它的吗
2007-10-24
◆程序除了main()入口外还有其它的吗,请举例,这对我太重要了!!!!!!愿以死相报,急!! [ 本帖最后由 junenggai 于 2006-4-5 11:34 编辑 ] ◆◆我不想杀人…… 对于 C++ 来说,全局对象的构造就是在 main 之前发生的。 对于标准 C 来说,main 是唯一的入口,不过很多编译器都有参数可以自己指定入口,具体详情参见编译器的手册。 [ 本帖最后由 flw 于 2006-4-5 11:43 编辑 ] ◆◆对,有些编译器可以指定其他入口的。 ◆◆之所以大多数程序的“入口”是 main,是因为连接器缺省会连接一个叫 crt0.o 或者 crt0.lib 之类的库,这个库才是一个程序真正的入口,这个真正的入口作了一段初始化之后将控制权交给 mai...
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会飞的猪
] 点击:630 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:47
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放一个vi脚本,可以不离开vi编译程序(内有vi的配置文件)
2007-10-24
◆小弟结合make和quickfix窗口写了个脚本,可以在不脱离vi的情况下编译单个文件。 具体用法: 1、把下列代码加入你的.vimrc文件(~\.vimrc) "this script use to excute make in vim and open quickfix window nmap B :call Do_make() nmap C :cclose function Do_make() let filename = bufname("%") let suffix_pos = stridx(filename, ".c") if suffix_pos == -1 return else let target = strpart(filename,0,suffix_pos) endif let target = "make " . target execute target execute "copen" e...
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睡不着的海
] 点击:544 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:46
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进程间能否传递socket
2007-10-24
◆rt 我想要用一个进程监听端口,如果有请求过来,则让另一个进程去处理,请问能否做到? ? ◆◆进程? ◆◆可以 ◆◆共享内存? ◆◆'传递文件描述符' 没搞过 但可以肯定是传递的 ◆◆传说中的代理? ◆◆LZ的意思是A,B两个进程,A收到一个连接,把这个连接的socket传递给B处理么? ◆◆如果是我上面说的那个意思,那么我认为是不行的.因为在unix中socket属于文件描述符的一种,独立于进程的(父子进程间可以复制),一个进程退出的时候系统会自动关闭这个进程打开的所有文件描述符,所以对一个进程而言的socket 3123可能到了另一个不相干的进程中就不是同一个东西了. 当然,如果收到了连接之后fork一个进程进行处理...
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难兄难弟
] 点击:502 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:46
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发布一个小小的template string library
2007-10-24
◆用模板元编程实现的 "字符串" "函数" 库。 支持的 "函数" 举例: u_strlen: 计算长度 u_strcat: 合并两个字符串 u_substr: 取得子串 u_get_char_at: 取得特定位置的字符 u_strchr: 查找字符在串中最先出现的位置 u_strrchr: 查找字符在串中最后出现的位置 u_strstr: 查找子串在串中最先出现的位置 u_strrstr: 查找子串在串中最后出现的位置 字符串模板基于一个type array结构,所有运算都可以在编译时完成。 起初的用途是在另一个项目里,用来提供更好的正则表达式匹配。 (比较郁闷的是,写完发现用boost里面的mfl,可以极其轻松的完成类型数组的功能, 早看一下就...
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难兄难弟
] 点击:470 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:46
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DOS下看真彩BMP位图的小程序(我给加了注释)
2007-10-24
◆很久以前编的DOS看真彩BMP位图的小程序给贴上来了,有兴趣的就自己编译着玩玩,里边还有我写的一个画直线的算法,不过很笨拙。 初学者可以试着看看源码挺简单的,看到有不少人看这个贴子我就给注释了,不过画直线的函数就不用看了,很乱我自己都懒得看所以就没有注释 另外几个函数的功能在后面的跟贴我简单的介绍了一下 A.c main文件CODE:#include ; #include ; #include "a.h" /*extern void print(); *extern void init(int); *extern void vinfo(int) *extern void demo(int,int,int); *extern void Pixel16HiC(int,int,int); *extern ...
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睡不着的海
] 点击:476 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:46
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请问:怎么从某一确定的行开始读文件?
2007-10-24
◆比如从第10行开始读? 谢谢 ◆◆C里面不是有一个对文件进行移位的涵数吗? 如果再不行就要笨一点用fgets(), 因为这个涵数是每次读取一行. 你设的buffer要足够的大. for(10次) { fgets(放入buffer); 清空buffer; } ◆◆fgets 可以指定最大行长。 ◆◆LZ提出的问题也是常见滴....看看还有那些伙们弄个运行时间短一点的方法.... ◆◆QUOTE:原帖由 linuxcici 于 2007-4-7 09:54 发表 C里面不是有一个对文件进行移位的涵数吗? 如果再不行就要笨一点用fgets(), 因为这个涵数是每次读取一行. 你设的buffer要足够的大. for(10次) { fgets(放入buffer); 清空buffer; ...
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会飞的猪
] 点击:514 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:46
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makefile权威文档
2007-10-24
◆放在附件里面好了,太大了。是别人翻译的。 其实google一下就可以找到的阿 相应的PDF文档: [ 本帖最后由 jeffshia 于 2006-8-18 18:54 编辑 ] 附件: GNU Make 使用手册(中译版).rar (2006-8-18 18:54, 242.73 K) 该附件被下载次数 1146 ◆◆谢谢,已下载 ◆◆Thanks ◆◆收藏一下,谢谢 ◆◆3x ◆◆3Q ◆◆谢谢 说心里话,这是我读过最好的关于makefile的文章了 格式清晰 例子丰富 ◆◆3q ◆◆收了,谢谢 ◆◆我是看到有人在这里发makefile的东东,所以就过来把这个放上了,希望对大家有帮助阿 ◆◆◆谢谢啊,呵呵 ◆◆非常感谢! 是谁翻译的阿!?我也很感谢他(她)阿! ◆...
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会飞的猪
] 点击:522 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:46
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翻译完成了《链接器和加载器》
2007-10-24
◆总共183页的文档,翻译了2年多,呵呵,有点不好意思了。但是不管怎么说,这个项目确实是完成了。 23日中午完成了所有章节的beta2,并生成了pdf,放在了 http://www.mlxos.org 上面了 翻译的质量仍然还有待提高,希望朋友们可以下载,阅读,发现错误请发送邮件给翻译维护者,我们会继续修正和更新翻译文档。 谢谢大家!!!! ◆◆应该是我们感谢你才对。 我们作为IT人,知道白天辛苦了一天,晚上回家什么都不想干了。 你能坚持下来,真是很需要毅力的。 你的成果大家都看得见,谢谢! ◆◆感谢楼主的辛勤劳动与共享精神 ◆◆可以加成精华,你把东西搞到CU上 ◆◆谢谢楼主,但是整体的pdf下载不能....只...
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会飞的猪
] 点击:543 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:45
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Authorware入门(六)
2007-10-24
(分支图标) 分支图标的功能是让程序作一个判断或决定,在当前这个程序结点之后,怎样运行后面的程序。使用分支图标可以解决类似于语言编程方面的IF...Then...结构、Repeat...Until结构或Switch结构。 分支图标自身内部不包含任何内容,只包含一些控制。使用它时,必须有图标挂接在它的下部。比如,在它的下面放一个显示图标。这时,流程线将发生变化,原来的流程是穿过图标直接往下运行。有了分支图标后,就可以建立分支。在这个地方将决定它怎样往下运行。可以在一个分支图标下面挂接多个分支。每一个分支用一个图标代替。 下面,我们把三个图标挂接在分支图标的下面。可以将它们从左到右分别命名为:a1、a2、...
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难兄难弟
] 点击:523 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:45
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Authorware入门(八)
2007-10-24
Authorware的交互图标 交互图标是Authorware的重要图标,用来制作具有人机交互控制的多媒体软件。一般说来,基本上有五种交互类型:运算、按键、移动对象、输入文字和下拉式菜单。但在实际的应用中,这五种交互方式是不够用的,幸而Authorware提供了十种交互方式,分别为: ...
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会飞的猪
] 点击:483 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:45
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Authorware入门(七)
2007-10-24
计算机图标和组图标 计算图标 计算图标用一个等号“=”表示,所以也称为等号图标。它的主要作用是在程序中引入函数和变量。在Authorware 3.0版本之后,还增加了一些If...then...else和Repeat等程序结构控制语句。 打开计算图标,可以在里面输入一些语句。(见图1)因为Authorware是基于图标和流程方式来编程的,所以它无需使用一整套的语言,而只是使用一些函数表达式就可以实现复杂的控制。例如输入a:=1,表示给变量a进行赋值。 函数的引入可以从菜单Data->Show Functions中选择函数浏览,并选择一个系统函数。(见图2)比如Beep函数。这个函数可以产生一个系统警告的声音。通过按Paste按钮,把函数粘贴到计算图标中。...
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会飞的猪
] 点击:500 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:45
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Authorware入门(九)
2007-10-24
动画图标、声音图标和视频图标 一、动画图标——Movie icon用于播放动画文件,第一次打开这个图标时,Authorware会自动打开一个Load Movie对话框,可用这个对话框打开一个动画文件。动画文件格式主要包括BMP序列文件,FLC/FLI动画文件,Director 4.0、5.0 Dir或Dxr文件,MPEG文件,Quick Time文件,AVI文件等。播放Quick Time for Windows 或 Vedio for Windows文件要先在Windows中安装相应的播放支持程序。在对话框中按预览按钮可预先看到动画内容。Load按钮可装入动画文件,再用鼠标把它拖动到所需位置上。通过Play、Step、Stop这三个按钮可控制动画开始、单步、停止播放。下面三个框分别是起始帧、当前帧和结束帧。如起始...
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难兄难弟
] 点击:465 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:45
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Authorware入门(十)
2007-10-24
Authorware实例剖析 流程设计 在讲解图标的时候,已经开始使用流程设计窗口了。在这里只总结一下在Authorware中有概念示范意义的四种程序结构。(见图一) 第一种是顺序排列结构。也就是限定的顺序向下执行,这是最简单的一种结构。 第二种是通过分支图标实现的分支结构。这种分支结构可以使程序选择某一个分支执行,如果在选项中设置重复选项,则还可以建立循环结构,并在流程线上会出现循环的标记。 第三种是通过交互图标建立的交互分支结构。在这种结构中每一个分支都代表一个响应,每一响应完成后的响应也可以不同,因此形成复杂的交互分支。 第四种是通过框架图标建立的框架结构。在这种结构中,其他图标...
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笑星
] 点击:529 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:45
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Authorware入门(十一)
2007-10-24
Authorware实例剖析 这个实例要完成的是模拟汽车入库过程(见图1)。程序将按照操作者的设置完成相应的响应。用户首先调整方向盘的角度和排档的位置,然后按“起步”按钮使汽车起步,汽车会自动地按照用户的设置值运动,并停在相应的位置。根据用户设定的方向盘的角度和档位的不同,汽车入库的结果也会发生相应的变化。在这个实例中,使用了多种运动方式及交互图标来完成复杂的逻辑判断。整个程序结构分为初始化和交互控制判断两大部分(见图2)。 ...
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难兄难弟
] 点击:459 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:44
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