Loading...
所在位置:
论坛首页
->
┈┋电脑网络技术区┋┈
->
图象媒体技术应用
-> 帖子列表
[
详细列表
]
新的帖子
发起交易
任务悬赏
发起投票
精华贴
回收站
贴子审核
无
<<
>>
站长俱乐部
在Authorware中灵活完成打印操作
2007-10-24
Authorware是广大多媒体爱好者广泛使用的制作软件之一,因为它不需要专业的编程知识,仅需按照流程框图即可制作出专业的多媒体作品来,因而深受各多媒体设计者的青睐。 在Authorware中,为了使制作出来的多媒体作品功能更加完善,往往要加入打印功能,而Authorware并不提供完善的打印支持,此时,就需要使用到外部的打印函数。下面,我将就Authorware中应用得较多的打印函数PRNT.U32作一个全面的介绍。 PRNT函数(其中PRNT.UCD是16位的用户函数,PRNT.U32是32位的用户函数)是Authorware的一个外部函数,在使用之前,需要先行装载,如图1所示。 值得注意的是,在使用PRNT之前,必须先使用PRNTOPEN函数以将打印机打开;...
[
难兄难弟
] 点击:291 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware中让按钮更加生动
2007-10-24
在Authorware的交互图标中有一种交互方式是:热区响应,它是指在演示窗口中的一块长方形的区域,鼠标在其范围内所产生的各种操作都会触发指定的事件。利用它可以为按钮产生相应的提示信息,使用户了解这个按钮的功能;另外还使程序更加人性化,界面更加生动。 程序运行效果:当鼠标移到按钮上时,在指定的地方会出现一条提示(或图片),当鼠标移开时提示消失。提示可以加各种过渡效果,也可以把热区分支下的显示图标换成组图标以实现更多的效果及功能。 方法一 原理:利用热区响应的“指针处于指定区域内(Cursor in Area)”的匹配方式,可以实现鼠标指针只要在设置的热区范围内便可以激活设定的事件,而且所设置的热区在...
[
睡不着的海
] 点击:344 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
在AUTHORWARE中制作音量控制程序
2007-10-24
MJSAPI.U32函数是磨鉴室软件工作组出品的一个Authorware外挂函数,其功能非常之强大,是广大Authorware用户不可不用的一个函数。 MJSAPI.U32函数的最新版本是V3.32,其中包含了几百种用于Authorware的扩展函数,能够使Authorware制作的作品更加专业化。MJSAPI.U32函数共分为20个大类,每个类中都包含有若干函数,这些类分别是(括号中为包含的函数个数):版权信息、注册类(3);剪贴板类(4);对话框类(5);文件路径类(6);字体类(13);图形类(14);Internet类(16);菜单类(17);Midi类(19);鼠标类(20);注册表类(22);快捷方式类(25);声音能力类(28);音量控制类(29);系统信息类(34);系统控制...
[
会飞的猪
] 点击:418 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware 入门(一)
2007-10-24
认识Authorware 进入多媒体世界 在人类与计算机交流时,梦寐以求的是使计算机具有视觉、听觉、说话和学习等方面的能力,让人机对话以人性化的方式进行。 Authorware是Macromedia公司开发的一种多媒体软件制作工具,在Windows环境下运行,现在的最新版本是4.0。Authorware是一个图标导向式的多媒体制作工具,它无需传统的计算机语言编程,通过对图标的调用来编辑一些控制程序走向的流程图,将文字、图形、图像、声音、动画、视频等各种多媒体项目数据汇集在一起,赋予人机交互功能,就可以达到多媒体软件制作的目的。 另外,Authorware的主要功能和特点还表现在如下几方面: ①编制的软件具有强大的交互功能,可以任意...
[
睡不着的海
] 点击:364 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware入门(三)
2007-10-24
Authorware中物体的五种运动方式运动图标是Authorware中的一个重要概念。它的功能是把显示图标或动画图标里面的内容在屏幕上移动位置,共有五种运动方式。 1、到固定点方式(Direct to Point),它完成将物体从当前点到一个固定点的直线移动。你只需拖动物体,将其移到终止点位置即可。(如图1) 整个运动过程从开始点到终止点经过的时间在Time中设定,单位是秒。另外也可以设定Speed,它的含义是指从当前点到终止点的运动速度是在均匀的几秒钟内运动72个像素点。设置完成以后,可以点Replay按钮看一下整个运动过程。 运动图标选项中有两种同步设置选项,用来表明流程上当前图标与下一个图标在执行顺序方面的时间关系。...
[
笑星
] 点击:338 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware入门(四)
2007-10-24
擦除图标和等待图标 擦除图标 擦除图标的功能是把Authorware在展示窗口中显示的某一个内容或某几个内容擦除掉。显示图标在屏幕上显示图形、文本或输入的图片,而擦除图标完成的功能正好相反。 擦除图标可以擦除指定的物体,并可以设定擦除的方式。擦除物体的方法很简单。 首先,需要把物体显示在屏幕上,这时双击擦除图标,打开它的对话框,选择所要擦除的对象,这样就把物体给擦除掉了。同时还可以选择各种特殊效果。并对擦除效果设置一些参数。比如调整过渡效果变化的平滑程度。 若擦除多个图标。比如两个显示图标的内容。把擦除图标放在下面,按菜单条上的运行按钮,则两个显示图标的内容都显示在屏幕上,然...
[
难兄难弟
] 点击:301 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware入门(二)
2007-10-24
Authorware 运用基础 Authorware是一个交互式的多媒体创作工具。顾名思义,“创作”就是指将多媒体素材,包括声音、图形、图像、文字、视频、二维和三维动画等有机地结合在一起,并在超媒体与交互控制的作用下将这些素材集成在一起,成为交互式多媒体应用。 Authorware采用的面向对象的设计思想不但大大提高了多媒体系统开发的质量与速度,而且使非专业程序员进行多媒体系统开发成为现实。Authorware作为开发工具可以制作各种多媒体产品,如交互式教学(CAI)系统,军事指挥及模拟系统,多媒体咨询系统,多媒体交互式数据库,摸拟培训(CBT)系统,电子图书等。同时,通过Shockwave技术,广大的多媒体开发人员可以充分利用现...
[
笑星
] 点击:393 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware入门(五)
2007-10-24
框架图标和导航图标 这是两个Authorware 3.0版以来新增加的两个图标,需要相互结合使用。 框架图标主要用于制作翻页结构。打开框架图标,里面分上下两个部分。一是Entry部分,表示程序一旦进入这个框架图标,就要执行Entry部分中的内容;一是Exit部分,在通过导航图标退出框架图标的时候,就将执行Exit部分中的内容。 框架图标与控制翻页的设置是由其内部的导航图标决定的。在缺省设置下,框架图标中将自动建立一个带有8个永久按扭的交互图标(见图1)。 在框架图标下,可以用拖到框架图标的右下方的方法挂接各种图标。比如显示图标、动画图标、声音图标、计算图标、组图标等。每一个挂接在框架图标之下的图标都...
[
笑星
] 点击:335 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware中鼠标使用技巧
2007-10-24
1.快速知道某一图标的基本属性:按住ALT键,在该图标上单击鼠标右键,就可出 现一对话框,其中包含该图标的一些基本属性,如字节数、识别号、建立日期、使用的 名称等。 2.快速预览一个图标中的内容:有时我们为了知道一个图标中包含的对象,不得 不打开此图标。其实只要用右键单击,就会自动演示其中的内容,再次单击则结束。对 于显示图标,会显示其中的内容;对于声音图标,则自动播放声音;对于影像图标,则 播放包含的影像;对于擦除图标,自动显示要被擦除的对象,非常方便。 3.快速选择连续的图标:如果要选择一组连续的图标,可以用左键在流程线上拖动 产生一矩形框,包含在框中的几个图就可选中。然后统一操作...
[
难兄难弟
] 点击:379 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
怎么在Authorware中快速插入数学公式?
2007-10-24
Authorware本身对多媒体素材的加工能力并不强,但它有强大的媒体载入功能,它载入媒体的方式五花入门,使用者可以根据自己的喜爱选择自己认为最方便的方式,要在Authorware中快速插入数学公式,主要方法有以下几种:方法1:利用画笔在绘图板中画好公式,保存成文件,然后利用file->import把这个公式导入,这种方法很麻烦,花费的时间多,并且无法再修改,效果也很差,可能不会有人这么做。方法2:在word、WPS2000等可以输入数学公式的软件中编好公式,然后用抓图软件把公式抓下来,保存成文件,如上法所示导入显示图标中,这种办法比上面一种办法略好一些,编辑公式的速也大大加快了,但导入AW的显示图标后就不能再修改了,显然也...
[
睡不着的海
] 点击:424 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
深入Authorware的动画功能
2007-10-24
一、利用数字化电影图标制作位图动画。 我们知道,一段动画的播放其实就是连续静态图片的展示,当一组图片以极快的速度一张一张的展现在我们的眼前时,由于人的眼睛会产生视觉暂留的现象,连续的图片展现造成了动作连续的动画感觉。Authorware中的数字化电影图标正是利用这种方法来实现其位图动画功能的。我们以制作一组向右持续运动的箭头为例介绍位图动画功能的使用。 首先根据箭头的变化特点和运动方向在Win98的“画图”中制作出以下三幅图片,请注意其中三幅图片的不同点,正是这些不同点才形成箭头运动的效果。调整三幅图片中图像的位置,使各个图像在各自图片内的位置相同(利用画图中显示的光标位置坐标数值可精确定位,...
[
会飞的猪
] 点击:462 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware制作屏保
2007-10-24
1、先建立一个“计算”图标名为“Save CursorXY”,在编辑窗口里键入以下内容: originx:=CursorXoriginy:=CursorY 取现在鼠标所在的坐标位置。 2、再建立一个“绘图”图标名为“屏保”,这是屏保的内容,当然也可以是动画。 3、建立一个“交互”图标,并在右侧建立两个“计算”图标,响应方式分别为 Time Limit 和 Keypress 。在Time Limit 中Time Limit栏目中键入0.1秒;在interruption 栏目中选中continue timing ;在Option 中选中Restar for each try 。在Branch 中选中Try again 。下面的计算图标里键入以下内容: if CursorXoriginy|altdown|shiftdown thenQuit()end if 在 Keypress 中的Key里输入“?”,在Br...
[
难兄难弟
] 点击:409 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:43
查看全文
Authorware的图标化设计流程
2007-10-24
【引言】Authorware是Macromedia公司的多媒体工具软件,该软件功能强大,应用范围涉及教育、娱乐、科学等各个领域。最近的Authorware 6.5版本较以前的版本有了更大的改进,其功能更加趋于全面化。 本专题图文并茂,结合作者多年的多媒体开发实战经验,通过大量的简单实例,以最简捷最生动的文字介绍使用Authorware 6.5制作多媒体作品的基本方法和使用技巧。本专题适合于Authorware 6.5初学者及涉足多媒体制作的读者,参照本专题的精彩范例上机学习,是迅速掌握Authorware 6.5多媒体制作的最有效方法。 作者声明:本专题教程只限天极设计在线网站登载,任何媒体未经作者许可,严禁转载! 本专题目录 一、图标化的设计流程...
[
会飞的猪
] 点击:529 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:42
查看全文
用Authorware制作简谐振动物理课件
2007-10-24
课件的设计不是孤立的,应遵循教育和学习规律,在整个课程系统中把握课件的设计。交互性和动态性是多媒体课件的特征,我们的课件设计要突出这些特征。本文以Authorware 制作的“简谐振动”课件为例,讨论Authorware设计课件的技巧和一些体会。 Authorware 是Macromedia 公司推出的一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件,它采用面向对象的设计思想,以图标为程序的基本组件,用流程线连接各个图标构成程序。非专业程序员的普通教师利用它可以高效率的制作出高质量的多媒体课件。我用Authorware 制作了一个减谐振动的物理课件,下面谈谈一些体会。 一、 设计原则 这个课件是为了用计算机辅助减谐振动这一课的教学而设...
[
会飞的猪
] 点击:334 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:42
查看全文
仙乐飘飘——打造自己的音乐播放器
2007-10-24
提到音乐播放器,大家很自然地会想起Winnamp,不过我一直想做一个属于自己的音乐播放器,但是我不会VB或C语言,怎么办呢?幸好,对多媒体制作大师Authorware我还是比较熟悉的,于是我就开始捉摸用Authorware来DIY一个音乐播放器,经过一番尝试,终于实现了一些基本功能,好东东不敢独享,在此与诸位一起分享。 实现功能: 1、自动取得指定目录下的音乐文件; 2、按顺序循环播放或乱序播放; 3、支持mp3和swa文件格式的音乐文件,实时显示正在播放的音乐文件名。 由于这儿用到了列表函数,因此为了看懂源程序,大家最好先查一查列表函数的用法,在这儿就不再详细叙述了,很多的Authorware论坛上都有介绍。 ...
[
难兄难弟
] 点击:310 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:42
查看全文
Authorware小技巧精彩荟萃
2007-10-24
Authorware是我们非常熟悉而且也是常用的多媒体制作工具,利用它我们可以制作出具有交互性的专业多媒体程序或课件,用于教学或演示。Authorware容易学会但不容易掌握它的技巧,笔者从事CAI工作多年,愿意将自己平时积累的一些小技巧奉献出来,供大家参考。 获取系统文件夹 有时我们在课件中有必要获取系统文件夹,以启动相应的程序。Authorware4.0及其以上版本中,新增了一类Xtras fileio内部函数,其中有一个getOSDirectory()函数,利用它就可以轻轻松松地获取系统目录,再也不必费劲地调用了Windows API了;代码如下(本文所有源代码,直接粘贴到计算图标中即可调试): WinPath:=getOSDirectory() --获取Windows目...
[
会飞的猪
] 点击:311 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:42
查看全文
用户自定义函数的应用
2007-10-24
仅仅依靠Authorware 6.0本身的功能和它所提供的系统函数,来提高Authorware多媒体程序的灵活性是不够的。有些时候,用户需要利用其他的开发工具来生成用户自定义函数,用来拓展程序的功能。本章向大家展示的就是有关于这方面的应用。 1 概述 1.1 什么是用户自定义函数 UCD的全名是User Code Dll,是用户自定义函数的缩写。目前任何一种软件都难以满足用户各方面的需要,Windows的功能实在是太强大了,Authorware所提供的系统函数不可能将Windows下所能实现的功能都包括在内,因为它只是一个基于操作系统的多媒体开发平台,而且Authorware又是定位在非程序员的使用上,本身不必包罗万象。Windows 的主要优势和特点是共享资...
[
会飞的猪
] 点击:320 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:42
查看全文
Authorware实战开发专题--Eval与EvalAssign函数的应用(一)
2007-10-24
Authorware 是 Macromedia 公司开发的一个多媒体课件光盘制作软件,如此软件,我们希望的更多是它的实用价值。为此,太平洋网络学院为大家精心制作一个实例讲解深入开发的 Authorware 专题,希望对于深入学习 authorware 的朋友们有所帮助。 精通Authorware的开发应用,从某种程度上说取决于是否熟悉掌握运用函数和变量。可是,在众多的Authorware系统函数中,你是否挖掘过Eval和EvalAssign这两个系统函数呢?下面我们就一起来见识一下Eval和EvalAssign这一对兄弟函数的“绝活”吧。 Eval和EvalAssign这两个系统函数的功能十分相似,只是用法存在差异而已,因此我们称它们为“兄弟函数”。Eval的表达式如下:result := Eval(&q...
[
笑星
] 点击:363 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:42
查看全文
Authorware实战开发专题-- 交互返回类型的比较
2007-10-24
利用Authorware进行多媒体程序设计过程中,交互显得十分重要。合理灵活地利用交互项,实现程序内容的灵活控制,这实际上是多媒体开发制作最基本要求:及时反馈、自由控制。在Authorware中交互项有如图2.1所示有四种交互返回类型:Exit、Continue、Return和Try Again,程序流程默认情况下是最后一种Try Again类型。我们在程序设计中应该注意它们的区别,合理地控制程序的流程方向。图2.1 四种交互返回类型程序流程 我们可以在不打开交互项的属性对话框的情况下,通过按住Ctrl键,鼠标左键单击交互项的出口位置,改变该交互项的返回类型,这是常用的一种快捷方法。2.1“Try Again”交互返回类型 “Try Again”交...
[
会飞的猪
] 点击:356 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:42
查看全文
Authorware实战开发专题--Eval与EvalAssign函数的应用(二)
2007-10-24
(二)EvalAssign的简单用法 在上文中我们提到和Eval函数相比,EvalAssign函数的参数参数中可以带赋值号“:=”,具体怎么运用呢?在程序设计中我们往往需要把图标对象动态的改变其移动属性,开始所有的对象都是可移动的,在程序的某个特定时刻,我们需要把对象变为不可移动,如何实现?假设我们所有的对象都命名为“contentX”,其中X为序号,这样的命名将有利于我们程序的控制。我们知道,要“固定”一个对象并不难,在程序中可以这样写:Movable@"contentX":=FALSE 这样就可“固定”序号为X的某个对象,可是如果我们要控制十个,几十个,甚至几百个对象呢,难道我们还用上面的方法一个一个的写程序?用EvalAssign函...
[
难兄难弟
] 点击:349 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
Authorware实战开发专题-- MIDI背景音乐应用攻略
2007-10-24
Authorware 5.2支持的声音文件格式有一些限制,只有WAV、AIFF、PCM和SWA扩展后缀名的文件才可直接导入到Authorware程序中,尽管Authorware 6.0开始支持MP3格式声音文件的播放和插入,但还是不支持MIDI文件的直接使用。我们知道MIDI文件使用的是数字乐器,换句话说MIDI文件并没有真正地记录了音频信息,而是象乐谱一样记录了各种乐器的和声和音高节奏,具体的演奏任务由声卡所带的数字乐器完成。MIDI音乐有着体积信息小的特点,而且不会与WAV声音通道冲突,因此在进行多媒体开发时经常用来做背景音乐,但Authorware并不直接提供对MIDI声音文件格式的支持,怎么办呢?别急,Authorware提供了外部函数的接口可以解决这个...
[
难兄难弟
] 点击:337 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
Authorware实战开发专题-- OLE与ACTIVEX的应用
2007-10-24
1、OLE技术的应用 OLE(Object Linking and Embedding,对象链接与嵌入,简称OLE)技术是为了改进联结文档的设计,也就是在一个文件或一个程序中能够包含多种不同数据格式的数据内容而产生的。在多媒体应用程序的开发过程中,虽然Authorware功能强大,但是任何一个应用开发程序都不是全能的。Authorware也是有所能而有所不能,因此它明智地提供了OLE技术和Authorware的功能扩展接口,通过引入其它应用程序设计的对象(如Word文本、图形、数字电影等)到Authorware文件里,使Authorware中可以显示更多类型的文件。 Microsoft Office广泛的应用于社会各界,让我们通过在Authorware里使用OLE嵌入PowerPoint演示文件,对OLE对象在A...
[
笑星
] 点击:310 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
Authorware实战开发专题-- 制作Windows标准菜单方法
2007-10-24
我们知道,Authorware提供了Pull-Down Menu下拉式菜单制作的功能,可是如果我们要实现下拉式菜单下的分级菜单,下拉列表菜单和鼠标右键弹出式菜单等三种Windows常见的标准菜单,如何在Authorware中实现呢?继续看下去吧!利用tMsControls.u32制作Windows标准菜单 这里我们要借助Authorware的外部扩展函数:tMsControls.u32来制作Windows常见的标准菜单选项,它是Mediashoppe提供的一个免费U32(UserCode),可以在Authorware的安装目录里找到,功能强大。看看它的部分函数功能吧:tMsCreateDropList(windowHandle) -----创建弹出式菜单的句柄tMsCreatePopupList(windowHandle) -----创建下拉列表式菜单的句柄tMsAddItem(ControlHa...
[
会飞的猪
] 点击:339 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
【Authorware常见问题FAQ】 精选一
2007-10-24
[问题1]插入GIF图片,打包后不能显示,怎办?我在AW中插入了GIF图片,打包之后不能显示,弹出错误信息,说“可能是没有找到XTRA,或者GIF文件找不到”。但我已经把XTRA文件夹复制过去了,GIF文件也在。 [解答]含有GIF图片的打包文件需要Xtras文件:AnimGIF.X32(如果使用ANIGIF文件的话,还应该带上Awiml32.dll)才能正常运行。-----------------------------[问题2] Authorware中如何输入数学符号? [解答]用公式编辑器(在Word里)等东西编辑好,拷贝粘贴到Authorware中,此时公式在AW中是WMF矢量图,可以选择编辑-OLE对象-转换-转换为位图即可,不转换打包后自动转换。-----------------------------[问题3]如何在AW5.2中插入使...
[
睡不着的海
] 点击:359 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
AW下拉式中文菜单的制作方法
2007-10-24
Authorware作为一个应用广泛的多媒体系统开发工具,为了满足实际需要,有时需要制作下拉式菜单来进行交互操作。但是,Authorware本身没有菜单生成器,虽然能够提供一个缺省的File菜单,但其名字却是英文的(其内容也只有Quit项),这种形式一旦应用在多媒体中文软件中就显得有些不伦不类了。如果需要制作纯中文菜单,必须把File菜单改为中文。笔者通过摸索发现,虽然系统自身缺省的File菜单不能直接被擦除图标(Erase Icon)所擦除,但是用户可以选择交互响应中的Pull-Down Menu项生成一个菜单项,并将其命名为File,Authorware 会自动用它替代系统中的File菜单,然后再用擦除图标将它擦除,随后再设计制作用户自己的中文菜单。...
[
睡不着的海
] 点击:360 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
AuthorwareXtras的分类和使用技巧(一)
2007-10-24
一、关于各种Xtras的分类和功能Xtras的完整的定义应该是:按Macromedia的开发规范Xtra Development Kit (XDK)开发出来的,为Macromedia的产品提供扩展功能的部分。对用户来说,他们不需要什么新的知识就可以熟练使用这些功能,因为它们都是用相同的C语言模板开发出来的。具体说来,Authorware中的Xtras可以分为五类: Transition Xtras, Sprite Xtras,Tool Xtras,Scripting Xtras,和MIX service and Viewer Xtras。1、Transiton XtrasTransiton Xtras是专门处理过渡效果的Xtras,在过渡效果的选择中,除了Internal外的那些过渡效果,都是由Xtras来提供的。Authorware自带的Transition Xtras包括Xtras目录下的Dirtrans.X32、Coverout....
[
会飞的猪
] 点击:402 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
在Authorware中加入Gif动画
2007-10-24
具体方法是:选择Authorware菜单中的"Insertmediaquicktime3"选项,系统会弹出一个操作界面,只要单击"Browse"按钮选择相应的Gif、Midi、Mp3文件就可以了,不用写一行代码。如果要移动Gif动画的位置,则在流程线上双击QuickTime3图标,选中"Layout",将"Positioning"改为"On screen"即可。 ...
[
笑星
] 点击:422 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
AuthorwareXtras的分类和使用技巧(二)
2007-10-24
2、Sprite XtrasSprite Xtras是最为重要的一类Xtras, 它的功能是使Authorware能引入更多类型的媒体。Authorware 5.1自带的Sprite Xtras包括Flash Xtras、Quicktime Xtras、Animated Gif、ActiveX Xtras。第三方的Sprite Xtra有Xtragent Xtras(用来在Authorware中插入Agent的)、QuickDraw3D Xtras(用来在Authorware中插入一个QuickDraw 3D对象的)、OnStage SE Xtras(播放Mepg的Xtra,带有全屏,右键控制功能)、Web Xtras(类似IE的ActiveX的Sprite Xtras,可以对地址做过滤)、Directmedia Xtras(最好的音频和视频播放Xtras,提供丰富的函数控制)。Sprite Xtras一般都自带有安装程序,如果没有的话,需要将新的Sprite Xtras放到Xtras目录下...
[
笑星
] 点击:359 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
AuthorwareXtras的分类和使用技巧(四)
2007-10-24
下面的例子是要用FileIO的Xtras在当前目录下创建一个新文件。先在Function里找到Xtra Fileio,在其下可以找到很多的文件操作的Xtra函数,找到Createfile,这就是用来在创建新文件的,看Description:CallObject(object, "createFile", "fileName"),说明它是个子对象方法了。 A. 创建一个名为doodoo的Fileio 子对象doodoo:=NewObject("fileio") B. 在当前目录下创建名为xxx的文件。 CallObject(doodoo,"createFile","xxx") 再举个调用父对象方法的例子: doodoo1:=CallParentObject("fileio", "version&qu...
[
难兄难弟
] 点击:367 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:41
查看全文
AuthorwareXtras的分类和使用技巧(三)
2007-10-24
最后举个处理事件的例子,处理一个Flash Xtras发出的事件。在Flash中做好一个图片,转化为一个按纽,右键选择【Property】,在Actions下的下拉菜单里选get url,在Url对话框内输入一个地址,如:http://www.ustc.edu.cn/。输出为Swf文件。在Authorware中引入此Flash文件,在紧接着的流程线上加一个交互图标,交互类型设为Event。双击打开Event响应的属性对话框,将事件发生器(sender)设为前面的flash动画,getURL作为事件名称。在事件响应的下面加入你对事件的回应,这里是直接跳转到一个URL指定的Web页。Authorware中对事件传递的格式大体如下:[#__Sender:9085472, #__SenderXtraName:"Xtra Shockwave Flash Movie", #_...
[
会飞的猪
] 点击:353 回复:0 最后更新: 2007-10-24 16:29:40
查看全文
热门帖子
第11页 共417页 本页30条 主题数 12491
<<
>>
普通贴
精华贴
固顶贴子
总固顶贴子
商品贴子
投票贴子
结贴
锁帖
首页 | 购买指南 | 商业版本 | 虚拟主机 | 特色介绍 | 下载中心 | 支付方式
Copyright 2004-2008 BBSGood.com Powered By:
BBSGood.Speed Version 5.0
咨询电话:
0575-85513832、0575-85513825
(传真)、7*24小时咨询服务:
13606552007
不良信息举报中心 浙ICP备05029817号
业务QQ:
38958768
、客服QQ1:
415896239
、客服QQ2:
343896043
、MSN:
jccsxx@hotmail.com