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用photoshop圆你的汽车梦(2)
2006-7-1
(四).生产的第四步——细节部份的描绘 这是整个作品中最重要的步骤,耗费的时间也比较多,因此一定耐心是必需的。1.车前灯的制作:a.观察中发现车前灯具有凹陷的效果,因此我们双击“前车灯”图层,打开“layer style”对话框。选中“belvel and emboss”项后将“style”设为pillow emboss,“depth”设为1%,“angle”为120度,点击确定。b. 为车灯赋予质感。在“前车灯”图层中选中不透明选区(ctrl+单击该图层),依次执行“flietr-distort->twirl”,“flietr->artistic->sponge”,“flietr->artistic->plastic wrap”,“flietr->distort->ocean ripple”“flietr-distor...
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小糊涂神
] 点击:721 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:45
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用photoshop圆你的汽车梦(1)
2006-7-1
我是一名爱车如痴的人,可是今年22身上只有¥22,真不知道要到什么时候才能拥有一辆自已的car。我想要亲手制造一辆宝时捷,一辆真正属于自已的汽车!!俺可不是在做白日梦,因为如今我手头拥有了一条名叫“PHOTOSHOP”的生产线,而且还是最新的6.0款!哈哈,现在让它运转起来去一步步实现我们共同的汽车之梦吧。主要工具:钢笔,喷枪,渐变(一).生产的第一步——设计汽车的外型汽车的外型设计是一门很深的学问,不仅要运用到美学,而且还涉及了诸如物理学,空气动力学之类的多门学科,我们在这里偷个懒,找张现成的图片做为今后工作的模型。文中我用的是宝时捷968(NFS5中截的),读者们也可以选择自已喜欢的车型。如果你有一定的美...
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小糊涂神
] 点击:677 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:45
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效率篇之一:笔刷的使用
2006-7-1
在工具箱中选择画笔工具,然后在属性条中进行如下图的操作。1:喜新不厌旧,调入新的笔刷但保留原来的笔刷。2:喜新厌旧,调入新的笔刷后,原来的被清掉了。不过放心,只需"Reset Brushes"就可恢复到默认的设置了。 上一步操作后,会打开Load对话框,找到你笔刷的路径(别问我,我怎么知道你存放在哪里呢),然后选择你要用的笔刷。 呵呵,你还是看51photoshop.com网站上的预览图,再对照文件名了。 这时笔刷调出来了,这个016.abr的文件里面有四个笔刷,选择你需要的一个。上面那个控制轴是调节笔刷的大小的。 这时最后先设置你的前景色,才好应用笔刷,这样做,省事嘛,或者你以后再调颜色也好。 本例...
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小糊涂神
] 点击:696 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:45
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手绘教程 《电影工业城》(2)
2006-7-1
一点大致的光和色彩设定,你便可以在之前设定的色彩饱和度上添加细节, 继续添加细节,由于建筑物宏大而且离“镜头”比较远,我们需要添加些细节形成对比 全神贯注,为了对比 ,我们添加一些人类和一些具有气氛的烟以便增加深度~完工 ...
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小糊涂神
] 点击:766 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:44
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手绘教程 《电影工业城》(1)
2006-7-1
开始初稿,由于这幅画的环境有多种元素构成,所以我选择了不同的灰度线稿来区分不同的区域,其的的原则是,近景,中景,远景 清除最初的草稿,用覆盖稿代替 一旦线稿确定,就可以开始第一层的上色,主光源来自右方,次光源来自左方,由于是远景图,“镜头”的位置离目标较远,以便符合整体远景的效果 ...
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小糊涂神
] 点击:719 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:44
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绘画大师wasssup经典教程-轿车绘制(2)
2006-7-1
4: 我使用了些单色图案,但是其中也有些色彩倾向,我扫描了一张以前画的丙烯画,放在图层上方,将图层模式设置为soft light(柔光),这是个获得纹理偷懒的方法,简单而快速,我从Craig Mullins偷师得来的,你可以从绘画开始到结束都使用,这取决于你的绘画习惯。由于有些素描稿是思维概念的快速体现,对于细节的描述似乎没有太多的空间,所以主要的问题还是解决结构问题,恩。。。我不是太满意这样的解决方案,但是至少为下次做画提供了宝贵的经验。 5: 我对这辆车做了最后的修改,包括加了高光和加强了些车体的结构,当然我还可以继续把细节描绘下去,正如上所述,当主要的结构解决完成后。整体调整更重要,整...
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小糊涂神
] 点击:758 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:43
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绘画大师wasssup经典教程-轿车绘制(1)
2006-7-1
这是个我做画一步一步的过程,而不是个技术指南,我无法确定这是否对于你来说有用处,如果你需要更多的技巧请你告诉我,也许我会在下一次的教程中会改进。 在photoshop 7.0中进行素描 1:这是我习惯的做画的开始,用暖灰色填充背景,我用默认的圆头笔刷画出几笔,以便我能更好掌握大的轮廓和形,到目前为止我都不知道我在画什么,我只是在等待“惊喜”的发生。 2:我开始深入了些并且可以看出些抽象的形来,在这一步保持一种自发的思考很重要,这样你就不会犯太过于注重某一点细节的错误了,在画了更多的笔触后,我看到了些雏形,这时我决定画一辆汽车。 3:这个设计是基于“三轮超速者...
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小糊涂神
] 点击:638 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:43
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(12)
2006-7-1
最后完成图: ...
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小糊涂神
] 点击:702 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:43
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(11)
2006-7-1
大体效果出来了 小细节不能漏掉。 加个衣服的拉链。 用减淡加深工具先画好一个,再复制就可以了。比较简单。 最后,再整体调节一下 整体色调。帽子上加些灰土,烧焦,旧化等细节。 给牛仔加根烟和一把手枪。这样才更像牛仔 ...
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小糊涂神
] 点击:699 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:43
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(10)
2006-7-1
最后给牛仔画~带毛领的甲克。先加 杂斑 运用 加深减淡工具,和涂抹工具。 将涂抹工具的笔触调为喷溅笔触。动态笔刷的 大小压力 调为60。 刷出毛茸茸的短毛效果。看样子有点想野兔毛做的毛领。 这也很符合西部牛仔的味道。 ...
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小糊涂神
] 点击:693 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:42
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(9)
2006-7-1
每组头发做好后都用一层。 头顶的头发也不画了,他帽子盖着。 帽子画法很简单,也是在选择路径下,用减淡和加深工具进行涂抹。 为了让他更性感点,加个小胡子。 方法和做眉毛一样。我是直接把眉毛变了下形状。 ...
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小糊涂神
] 点击:634 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:37
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(8)
2006-7-1
创建新路径画耳朵。 我们头发是将耳端上方盖住的。。。为节约时间,不细做耳端。头发的制作,我是用插件笔触画的。 头发的画发是,先建新层。用路径勾出头发所在位子的大概轮廓。 再用渐变工具 工具头发的明暗走向进行填充。 再新建一层,用头发插件笔触 画出头发。这样头发就有明暗光泽了。檫去多余的渐变色。觉得效果满意了,就将两图层合并一下。(每块头发都要分2个图层,下层是渐变色,上层是笔触效果。) ...
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小糊涂神
] 点击:677 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:36
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(7)
2006-7-1
用黑色填充 用减谈工具 吐出头发的 高光。和立体感。再加上投影效果。 ...
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小糊涂神
] 点击:703 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:36
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(6)
2006-7-1
用 减淡,加深工具 整体的 把脸部的明暗对比,过度,和亮部的高光调整一下。 下面来画眉毛。。。新建立一个图层。 为了效果达到逼真。用路径画一丝头发,再复制,调整大小。顺眉毛的走向 排列。眉毛的走向是有规律的。 注意,这里要 右键选择 填充路径。 ...
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小糊涂神
] 点击:705 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:36
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(5)
2006-7-1
模模糊糊的画出眼睛里面的血丝。适当用喷比点出眼睛的亮光 左眼的原理一样,因为在背光面,相对较暗。 这个牛仔上嘴皮非常的薄。很性感。 而且喜欢抽雪茄,嘴巴的颜色应该带点熏黑的油亮感觉。 ...
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小糊涂神
] 点击:687 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:35
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(4)
2006-7-1
再创建路径,画左眼。注意,这只是第一遍,不要涂抹过深。后来我们要反复刻画的。 加大压力值到20,把帽子,衣服的 大概明暗也分出来。 适当运用 减淡工具 提亮受光部 细致刻画五官。我喜欢先从眼睛开始。选择小的加深笔触 眼球部分 也是用路径画出来,利用加深,减淡工具。 ...
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小糊涂神
] 点击:707 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:35
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(3)
2006-7-1
选中鼻子,右键点 “建立选区”(羽化值为0),用加深工具把鼻子的明暗面分开。压力度为15左右。 再创建新路径,画出嘴巴。方法一样,用加深工具涂抹。 创建新路径,命名为”右眼“。/画右眼睛。右检选择“建立选区” 选择路径,涂抹眼眶完成后,反选再涂抹外眼眶。 ...
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小糊涂神
] 点击:668 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:35
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(2)
2006-7-1
做牛仔帽,为了方便,用了两个图层。 也是在路径把帽子的轮廓描绘出来。 衣服和脖子新建一层。再用路径工具画出脖子和衣服的轮廓。 把个色块出来后,开始画五官,同样的创建新的路径,命名为“鼻子”。 ...
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小糊涂神
] 点击:706 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:34
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用PhotoShop来手绘西部牛仔(1)
2006-7-1
我们来做个自己心里的牛仔形象吧。这次主要是学习怎样运用PS的路径工具。 首先需要设计一下牛仔的样子, 翻帅哥照照~~~翻啊翻啊翻。。。。这个帅哥感觉有牛仔的味道。就拿他试试看。 分析了人物的五官的大感觉都。就开始。新建一个图层。将低层为黑色。 用路径工具 画出头的大轮廓。 再选择一个接近男性皮肤的颜色 填充路径。边缘可以适当羽化一下。 ...
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小糊涂神
] 点击:672 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:34
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photoshop立体物件综合实例(四)
2006-7-1
在删除的球面环位置,我们作一个稍窄一些的装饰环。用前面提到的方法,画出正圆选择域,在最下面建立新层并填充这个圆。不要取消选择域,执行Selecte> Transform Selection,将选择域缩小,为了保持圆心位置不变,调节缩放时按着Shift和Alt键。我先将选择域缩小到接近齿轮圆环外边的位置,然后用更深的灰色再次填充,再一次缩小选择域,然后将选中的内圆删除掉。上图显示的是第二次编辑选择域的结果,删除后得到的圆环,内侧较深,且深浅交界的位置接近圆环宽边的中间。现在用Eye Candy4000的Bevel Boss滤镜使其立体化。但这还不够,我还要再应用一次这个滤镜,在应用滤镜之前,先要作些删除工作。 首先要将装饰环右下...
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小糊涂神
] 点击:680 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:33
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photoshop立体物件综合实例(三)
2006-7-1
我将分别对两个圆弧图层进行过渡填充,方法仍然是选中图层的Lock复选框,用球状填充方式进行过渡填充。这两个图层,过渡填充的方向是相反的,靠外的大圆弧用从左上方向右下方的填充方向,而靠里面的小圆弧则相反。在大圆弧的边界,我也用黑线进行描边。(右图中看不到刚才我提到的齿轮圆环内部的细圆环效果,我暂时将那一层关闭了。) 下一步,制作齿轮圆环外部的球面环。在新图层,按着Shift+Alt键,从中心拖出正圆选择域,然后同样是过渡填充。为了使球面环部分多些变化,而又不至于局部太明亮,我将过渡色条中的白色调节得较多,然后很快向深灰色过渡。填充时,从圆心稍微偏左上一点就开始,向右下方一直拖到接近边缘。 ...
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小糊涂神
] 点击:658 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:33
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photoshop立体物件综合实例(二)
2006-7-1
从上面的Layers控制版中显示了三个图层,从上到下分别是立体内齿轮、内齿轮阴影和立体圆环。现在用Image>Hue\ Saturation将立体圆环的颜色鲜艳度减低,使其接近灰色,再加大对比度,最后,选中图层Lock,进行虚化处理以使中间凸起的高亮部分更柔和。 你是否注意到立体圆环的尺寸稍微变小了一点?我的目的是使它的高光部分与内齿轮的高光错开一些。在立体圆环图层上,按一下Ctrl+T,会调出缩放控制柄。为了使缩小后的立体圆环仍能居中,可以在按着Shift+ Alt键时调节缩放控制柄。这样,物件将对准中心位置进行缩放。完成这些工作后,我又用Photoshop的Layer Style命令使内齿轮的边缘稍微凸起,这样,齿轮边缘更加柔...
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小糊涂神
] 点击:719 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:33
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photoshop立体物件综合实例(一)
2006-7-1
现在我们来作一个比较复杂的物件。虽说复杂,其实也不过是步骤较多,细节较多。具体用到的软件功能并不算多,主要使用了Layer Style中的Bevel and Emboss、Drop Shadow等子项,以及Eye Candy4000中的立体化、玻璃效果和金属效果等滤镜。这些技术在前面的例子中都曾经用到过。关键是要学会灵活地使用图层技术,从这个例子中可以看到,我尽可能利用图层的方式给物件增加细微的效果。 齿轮部分是最复杂的,我用矢量软件制作了两个形状,分别输出为Eps格式。在Photoshop中,执行File>Place将这两个图形输入,它们分别在各自的图层里。为了让你看清这两个形状,我将它们稍微偏移一些位置。 具体制作之前,要先将它...
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小糊涂神
] 点击:693 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:33
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用Photoshop制作奇幻球体(3)
2006-7-1
12.将White层的图层混合模式改为“颜色减淡”,再用小一点的橡皮擦去不和谐的颜色,注意,在擦除时将不透明度设置的小一些,效果会更好。我用的是柔化的17像素画笔,不透明度是27%。(图10) 再回到Blue层,用曲线来调节色调,如图10,这样,蓝色眩光的效果就被突出出来了。(图11) 13.我们还需要一些闪光的部分,新建一层,命名为“Flare”,用椭圆工具画一个正圆,填充白色后取消选择,用高斯模糊滤镜柔化一下,半径为2像素就可以了。然后在它的中心画一个比它小一点的正圆,删除后取消选择。用橡皮工具细心修饰,直到满意为止。(图12) 14.最后,用星型笔刷在合适的位置轻点一下,笔刷压力调到80%,整个作品就完...
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小糊涂神
] 点击:570 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:32
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用Photoshop制作奇幻球体(2)
2006-7-1
5.正如你所见到的,球体的边缘有些杂色,下面的工作就是来清除它。选择椭圆工具,在球体的中心按下鼠标(不用担心定位的准确性,我们一会儿还可以加以调整),同时按住Alt+Shift键,拖动鼠标,这样我们就可以得到一个和球体基本相符的正圆形;用鼠标拖动圆形,直到它符合要求的位置,反择后删除多余图像。(图05) 是个很漂亮的球体,对吧?你可以在此基础上继续,作出更多更眩的效果来。在本篇的开始我们就说过,教给你的是方法,理解之后,你可以扩展思路,比如不用镜头光晕,而代之以别的纹理,也可以作出很另类的图像。你也可以从这往下,继续我们的旅程。 6.选择球体图层,执行扭曲>旋转扭曲滤镜,角度为-200度。(...
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小糊涂神
] 点击:672 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:32
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用Photoshop制作奇幻球体(1)
2006-7-1
这是一个要教给你方法而不是仅仅给你结果的教程,它非常简单,而且充满了幻想,效果非常棒! 要点:渲染滤镜,极坐标滤镜,旋转扭曲滤镜,和一点图层效果。 1.新建一个400x400像素的文档,将背景填充黑色。 2.新建一层,命名为“sphere”, 也填充黑色。执行渲染>镜头光晕,亮度为150%,镜头类型为50-300 毫米变焦,光晕中心位置如图01所示,(注:光晕中心的位置不同,会直接影响到下一步的效果)效果如图02。(图1)(图2) 3.下面,执行扭曲>极坐标滤镜,选择从极坐标到平面坐标。(图03) 4.怎样将它变成一个球体的形状呢?没错,还是用极坐标滤镜,不过在此之前,我们先要将图像稍加变化。在编辑菜单下,...
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小糊涂神
] 点击:662 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:32
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纯鼠绘 用PS画“马自达M6”(5)
2006-7-1
最后完成 ...
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小糊涂神
] 点击:655 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:32
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纯鼠绘 用PS画“马自达M6”(4)
2006-7-1
...
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小糊涂神
] 点击:683 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:32
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纯鼠绘 用PS画“马自达M6”(3)
2006-7-1
...
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小糊涂神
] 点击:636 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:32
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纯鼠绘 用PS画“马自达M6”(2)
2006-7-1
...
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小糊涂神
] 点击:515 回复:0 最后更新: 2006-7-1 21:49:31
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