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Flash 8 少为人知的特性!
2006-7-1
Mike Downey除了在macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了FLASH8的一些少为人知的新特性The lesser-known new features of Flash Professional 8,基本内容如下 1、脚本助手—标准模式2.0 重写的原有flash mx 版时的标准模式,现在为标准模式2.0,并增加一些功能,flashmx2004时是没有标准模式,现在flash 8 里又增添了标准模式,主要针对不原手动输入代码的开发人员或是设计师。 2、UNDO/REDO 操作设置 在flash mx 2004版时我们在撤消操作时,会一步一步的将所有的撤消包括书写的代码和对象,许多人都在抱怨些功能,现在改为可以供选择的两种方式,一种是文档级别...
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小糊涂神
] 点击:552 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:07
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Flash 8 新功能使用技巧实战(3):混合模式
2006-7-1
上一节:Flash 8 新功能使用技巧实战(2):新增滤镜第三部分:Flash 8 混合模式 在Flash8中新增了混合模式,让我们可以象在Photoshop中一样处理对象之间的混合模式。关于混合模式,相信熟悉Photoshop的朋友一定十分了解,今天就让我们来看看Flash8究竟带给我们怎样的混合模式。(下载本文的实例源文件, 414KB) 当两个图像的颜色通道以某种数学计算方法混合叠加到一起的时候,两个图像会产生某种特殊的变化效果。在Flash8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式,如图1所示。需要注意的是,混合模式只能应用在影片剪辑和按钮元件上。 图1 ...
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小糊涂神
] 点击:563 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:07
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十一)
2006-7-1
Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十) 2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为message_txt,我们将用它来显示倒计时,倒计时完成时,picture_mc中的图片自动切换。另外还要添加一个名称为caption_txt的动态文本,它将显示图片的标题,由影片剪辑picture_mc自身的代码来控制。 3、新建一个层,命名为倒计时,调整其长度为45帧左右,在0、15、30帧处,分别添加帧事件,代码内容分别是: message_txt.text="图片将在3秒后切换"; message_txt.text="图片将在2...
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小糊涂神
] 点击:593 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:07
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十)
2006-7-1
Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(九) 2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash的开发环境中,帧事件在时间线上会有一个“a”标记。 在具体的设计中,帧事件的用处是非常多的。比方说影片的第1帧总是受到垂青的,因为我们一般总是要在这一帧当中对程序进行一些初始化操作,比方说定义变量、函数等等。再比如,在很多交互式的程序中,我们一般要在需要等待用户输入(比如单击一个按钮)的时候,选择恰当的帧插入一个帧事件,并在其中输入stop()或者类似的代码。 ...
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小糊涂神
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Flash 8 少为人知的特性
2006-7-1
Mike Downey除了在macromedia网站发表了关于flash8的新特性外,还在他的blog上发表了FLASH8的一些少为人知的新特性The lesser-known new features of Flash Professional 8,基本内容如下 1、脚本助手—标准模式2.0 重写的原有flash mx 版时的标准模式,现在为标准模式2.0,并增加一些功能,flashmx2004时是没有标准模式,现在flash 8 里又增添了标准模式,主要针对不原手动输入代码的开发人员或是设计师。 2、UNDO/REDO 操作设置 在flash mx 2004版时我们在撤消操作时,会一步一步的将所有的撤消包括书写的代码和对象,许多人都在抱怨些功能,现在改为可以供选择的两种方式,一种是文档级别,...
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小糊涂神
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Flash 8 新功能使用技巧实战(1):概述
2006-7-1
第一部分:Flash8新增功能概述 自从Macromedia在2005年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。 在本专题中我们将重点介绍Flash Professional 8的新鲜功能和应用实例。首先大致了解一下Flash 8都给我们带来了哪些新功能。 下载 Macromedia Flash 8 中文版及英文版(107MB) 一、界面的改变 总体来说,Flash 8的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项...
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小糊涂神
] 点击:526 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:06
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(五)
2006-7-1
1.3.4独立脚本文件 打开菜单“文件->新建”,从新建文档对话框中选择“动作脚本文件”可以建立独立.AS文件,这种文件的最大优点是可以重复使用。比方说,你在一个项目中建立的脚本可以放在独立的.AS文件中,其他项目要使用到类似的功能,你就可以直接调用这个.AS文件中的代码。这样可以大大提高开发效率,减少代码的冗余程度。 1.4第一个脚本程序 下面我们通过一个非常简单的ActionScript程序演示ActionScript的操作过程,虽然这个例子看上去有点“傻傻的”,但麻雀虽小五脏俱全,它涵盖的ActionScript知识还是比较全面的。这个例子 1.4.1外部数据文件 建立一个纯文本文件,命名为su...
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小糊涂神
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十四)
2006-7-1
Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十三) 2.6事件监听 事件有一个习气,就是“拉帮结派”,正常情况下,某些对象是接收不到某些事件的,比方说一个动态文本就不能接受鼠标事件。如果我们编写这样的代码为一个动态文本指定事件处理代码: myTextField_txt.onMouseDown = function(){ } 当我们在它上面单击鼠标时,代码并不会执行,因为它压根就不会接收到鼠标事件。要想让它正确接受鼠标事件,必须再加上这样的代码: Mouse.addListener(myTextField); 这个语句就是让myTextField向Mouse对象“报道”,这个语句执行之后,myTextField就具有了“监听”鼠标事件的功能了。 特别需要注意一点...
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小糊涂神
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(二)
2006-7-1
1.3ActionScript编辑器 Flash MX 2004中提供了一个非常易用的ActionScript编辑器,这一小节我们就来熟悉这个编辑器的使用方法。 1.3.1启动ActionScript编辑器 在Flash MX 2004中打开菜单“窗口-〉开发面板-〉动作”(快捷键F9)即可打开ActionScript编辑器。 1.3.2ActionSctipt编辑器的结构 从图中可以看出,ActionScript编辑器由四个部分组成 脚本面板 这个区域相当于一个文本编辑器,在这里我们可以输入脚本代码。而且,这个区域是“上下文敏感”的,也就是说,当你在上面的工作区中选中了不同的界面元素(比如某个按钮、某一帧等),这里就会显示和界面元素相对应的脚本。 ...
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小糊涂神
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Flash 8 新功能使用技巧实战(5):视频支持
2006-7-1
上一节:Flash 8 新功能实例使用技巧(4):绘图工具第五部分:Flash8视频的支持 对视频支持功能的增强,不能不成为我们关注Flash8的一个焦点。今天我们就来了解一下,如何使用Flash8轻松制作视频的播放效果。 启动Flash8,然后执行“导入/导入视频”菜单命令,弹出“选择视频”对话框,如图1所示。在这个对话框中我们可以指定需要播放的视频文件存放的路径,有两个选项供我们选择:一个是选择本地计算机上的文件,单击“浏览”按钮可以选择文件;另一个就是存在于网络服务器上的文件,可以直接输入文件的网址。 图1 设置好视频文件的位置以后,单击“下一步”按钮继续,进入“部署”对话框,如图2所示。...
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小糊涂神
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Flash 8 新功能使用技巧实战(4):绘图工具
2006-7-1
上一节:Flash 8 新功能实例使用技巧(3):混合模式第四部分:Flash 8 绘图工具的改进 Flash 8 的绘图工具也有了一些改进,虽然没有重大功能的改变,但是在细节处理上增添了许多方便我们绘制线条或图形的功能,在本节中,我们就来详细了解这些功能的改进。(下载本文的实例源文件, 9KB) 1.对象的绘制 在以前版本的Flash中,如果我们使用绘图工具绘制两个重叠但不互相结合到一起的对象时,需要分别将两个对象转换为元件,或者单独放在两个图层中才可以实现,否则两个对象会重叠联合在一起,这样的操作相对来说比较麻烦。如图1所示。 图1 在Flash8中,增加了“对象绘制”功能,当选中绘图工具时,工具...
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小糊涂神
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Flash作品的播放保护
2006-7-1
如果实现swf文件不能在本地或者非法url中播放,就可以达到一定程度的保护效果。下面来讲一下实现的大致思路, 代码如下: var this_url = _root._url; if (substring(this_url,1,4) == 'file'){ //如果在硬盘上播放,作出处理 trace('对不起,禁止在本地播放!'); }else{ //表示在网页中播放,则检查是否是合法的URL地址 urlArray = this_url.split("/"); //对url地址分割 if (urlArray[2]!='yourweb.com'){ getURL("javascript:alert('访问被禁止!')"); }else { getURL("javascript:alert('欢迎光临YourName!'...
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小糊涂神
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十三)
2006-7-1
Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十二) 2.5事件处理函数 说完了常用的事件,在来说说事件处理的两种不同方式。前面介绍的事件处理代码的方法是这样添加的:首先,选择将要捕获事件的对象(影片剪辑实例或者按钮),接着,打开脚本面板,然后编写“on 事件名称”的代码。比方说,如果我们要让一个影片剪辑实例捕捉mouseDown事件,那么可以先在场景中选择这个影片剪辑实例(假设其名称为movieClip_mc),然后为其设置如下等的代码。 onClipEvent(mouseDown) { } 这种方法用起来简洁直观,但是它有一个缺点是——交互性不足。怎么说呢?这种方法建立起来的事件处理代码是“固定”的,不能在程序运...
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小糊涂神
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为Flash建搜索内容索引
2006-7-1
什么是swf meadata? 我们只需要把swf metadata比做与html meta tags标签。SWF Metadata 是FLASH8 中的新增的功能,用来帮助搜索引擎比如google 、baidu等建立FLASH内容索引,在之前的FLASH版本使用搜索几乎是不太可能的。SWF Metadata在RDF中有相关说明,存贮在SWF中以便使搜索引擎可以按关键字打到相应的内容。 如何使用swf metadata? Metadata 在FLASH中使用时,可以在文档属性中指定,如编辑>文档 flash 8 swf metadate应用 在标题和描述内添入你要写入的内容。 当你指定完这两个值后,编译你的影片,metadata值就被加入到swf 头中,搜索引擎就会索引到你的内容了。 使用swf metadata的...
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小糊涂神
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(三)
2006-7-1
1.3.3ActionScript编辑器简化代码编写的特性 1.3.3.1可见元素类型自动识别 下面我们就通过几个小例子看一看ActionSctipt编辑器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一个重要特性,即根据元素名称的后缀来识别器类型。 1)打开“库”面板(快捷键CTLR+L),单击左下角的添加元件按钮,选择元件类型为“影片剪辑”,设置影片剪辑名称为Movie_Clip。 2)这时将会进入影片剪辑的编辑状态,在这里随意进行一些绘制,然后回到主场景中,从“库”面板中将Movie_Clip拖放到主工作区中建立影片剪辑的一个实例,选中这个实例,在其属性面板中,设置实例名称为Movie_Clip_Instance_mc(注意,...
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小糊涂神
] 点击:547 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:04
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(一)
2006-7-1
第1章入门 ActionScript是一种编程语言,Flash专用。ActionScript的语法类似javascript或者Java,如果你以前接触过这两种语言,你会发现ActionScript非常易懂易用。即便你没有接触过Java或者javascript,掌握和运用ActionScript也绝非什么难事。 1.1ActionScript的演变过程 ActionScript是不断发展的,最早出现在Flash 5种,目前的最新版本是ActionScript 2.0,已经趋于成熟。Flash 5中的ActionScript运行速度非常慢,而且灵活性较差,无法实现面向对象的程序设计。到了Flash Mx中,ActionScript解决了以前的一些问题,同时性能、开发模式得到进一步的提升。Flash MX 2004对ActionScr...
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小糊涂神
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了解ActionScript3.0的新特性
2006-7-1
Flash的动作脚本(ActionScript,简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。现在ActionScript已经发展到3.0了,下面让我们来大致了解一下它的新特性。推荐《 Flash 动作脚本手册 》 随着一些相关资料对ActionScript3.0(以下简称as3.0)的介绍,有人可能认为它是另一种语言。它的根本改变在哪呢,它是什么呢?现在我们要放松一点,如果你熟知as2.0,那么它的变化并不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用。 从我们第一眼看as3.0,它并不是一个全新的语言,它的架构要好于AS2.0,你将从FLASH8开始发现这些.任何东西都有自已的类和整洁的子类.类的继承关系看...
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小糊涂神
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Flash MX 2004 编程(AS2.0)教程(十二)
2006-7-1
2.4影片剪辑事件 相对于前面所介绍的鼠标事件、键盘事件以及帧事件而言,影片剪辑事件则显得稍为有点难懂。 当我们将一个影片剪辑放到场景中时,他就成了一个“事件发射器”,不断地报告自己的运行状态,如果我们捕获这样的事件,就可以做出相应的反应和处理。影片剪辑有多种,下面分门别类地加以介绍。 2.4.1onClipEvent(Load)和onClipEvent(unload) 这个事件在影片剪辑加载的时候发生,那什么是影片剪辑的加载呢?比方说,你在场景中添加了一个影片剪辑clip_mc,并让他在第10帧的时候出现影片中,那么第10帧的时候它就会触发这个事件。要想处理这个事件可以选择影片剪辑clip_mc,然后...
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小糊涂神
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Flash As基础教程:Flash AS画线方法(下)
2006-7-1
MovieClip.beginFill(rgb, alpha) 这个指令用来设定“虚拟钢笔”所绘制出的封闭的区域的填充颜色和不透明度,如果没有指定lineStyle的rgb和alpha的值则线条是不可见的。 RGB:用来设定封闭区域的填充颜色,和上边的lineStyle的设定方法一样都是使用16进制代码来表示。如果没有指定颜色则填充为黑色。 Alpha:和lineStyle的意义相同,不再细述。 实例说明: 如同lineStyle,你可以将rgb, alpha的值缺省而使用默认值。它需要配合使用 lineTo 或 curveTo (这个以后将讲道) 来定义封闭区域的各个顶点位置(也就是围成这个封闭区域的线条的交点位置)从而知道这个封闭区域的形状、大小以及位置。举一个简单...
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小糊涂神
] 点击:547 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:03
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再战:鼠标绘图技术全接触
2006-7-1
鼠绘技术内幕概述 如果你是一名网络浪流者,那么我相信您已经很深的认识到Flash动画的无处不在,当你看完一部部搞笑动画或Flash MTV之后,您除了拥有愉快的心情之外,您是不是也有一种创作的欲望;是的!几乎每个人都有这种想法;但大多数的人因为自己不会画画,而放弃这件号称“闪客”的战衣;因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功;如果您想了解这门特殊的绘画技术——鼠绘,那就请跟我走进它的内幕; 内幕一:什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么样的准备工作? 鼠绘,顾名思义就是指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程;这里所指的硬件就是鼠标;现在的鼠标款式型号不计其数,什么样的鼠绘...
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小糊涂神
] 点击:613 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:03
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如何在FLASH中实现眨眼睛的动画效果
2006-7-1
许多FLASH动画短片和MV中经常有精美生动的动画人物出现,配合眨眼动作、口形变化以及头发的飘动,再加上人物的配音,一个活脱脱的动画人物形象就出现在FLASH动画中了。 很多人都想知道这样的人物是如何做得栩栩如生的,尤其是其中的简单动画效果,如眨眼的动作,如何制作人物的眨眼动画呢?其实技巧很简单,甚至都不需要专门教程来指导,但是对于初学者,笔者认为却是应该用一个实例教程来给予指导的。最近发现帝国的在线教程中也有很多这样的提问--“在FLASH中如何制作效果逼真的人物眨眼效果?”,其他的FLASH论坛中也有类似的问题出现,今天,我们就根据一个简单的眨眼镜的实例,来具体分析一下如何实现这个...
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小糊涂神
] 点击:562 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:03
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Flash5ActionScript教程 三十七
2006-7-1
lash 5允许用户自定义函数来执行一系列语句,对传递过来的值进行操作,并可返回值。函数定义好以后,就可以从任何时间轴(包括载入动画的时间轴)调用它。 可以把函数想像为一个“黑箱”。调用函数时给它提供输入(参数),它执行某些操作后产生输出(返回值)。 在自定义函数中,最好对它的输入、输出和用途作详细的注释,使用户易于理解和使用。 一、定义函数 象变量一样,函数是附属于定义它的电影剪辑的。当一个函数被重新定义时,新的定义取代旧的定义。要定义一个函数,使用function动作,后跟一个函数名、要传递给函数的参数和指出该函数做什么的ActionScript语句。 下面是一个称为Circle的函...
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小糊涂神
] 点击:522 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:02
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制作Flash网站技巧拾零
2006-7-1
A4Desk 作为一款傻瓜式的Flash网站制作工具,受到了许多用户的喜爱,下面笔者在使用过程中发现了一些小技巧,写出来供大家参考。 1. 快速更新网站文字 在Flash网站各子界面制作过程中,网站文字可以通过复制、粘贴、甚至直接导入文本的方式进行。这里介绍的方法是连A4Desk都不用打开,直接修改文本文件即可更新网站文字了。因为在制作Flash网站时,在软件安装目录下会自动生成一个import文件夹,该文件夹里的每一个文本文件的内容都和网站页面的内容相对应的,找到相应的文本文件即可进行修改了。 菜单标签选项 2. 快速修改菜单标签 ...
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小糊涂神
] 点击:594 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:02
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Macromedia FlashPaper 2功能与使用详解
2006-7-1
Macromedia Studio 8家族 成员中包括了一个叫做 FlashPaper 2 的小软件,使用它可以将任何可打印的文档转换为SWF或PDF文档,应用起来非常方便。FlashPaper以前是捆绑在Contribute 中的,现在则集成到整个的Studio 8中。以前在单独发行的Contribute 3中也捆绑了新版本的FlashPaper 2,同时Macromedia也发布了可以独立运行的FlashPaper 2。下面我们通过实例图解的方式与大家一起来全面学习FlashPaper 2的详细原理和使用方法。 一、FlashPaper 2的工作原理 首先我们来了解一下FlashPaper 2的工作原理。FlashPaper 2安装完后,实际上在操...
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小糊涂神
] 点击:998 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:02
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抗日Flash集之:三一八惨案
2006-7-1
大小:579K 返回抗日Flash专题列表 ...
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小糊涂神
] 点击:476 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:02
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用setMask制作沿路径运动的遮罩
2006-7-1
Flash的动画有三种基本形式:运动、变形和遮罩。其中遮罩的视觉效果格外迷人,而要产生遮罩,至少要有两层,上层盖下层;上一层决定看到的形状,下一层决定看到的内容。 通常情况下我们会选中上一层,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选择“遮蔽”,那么该图层就成了一遮罩层,如果运用得当,会得到很好的特效。但这种方法却不能完成制作沿路径运动的遮罩,而要实现这种功能,就必须用到脚本setMask,setMask方法是将一个影片剪辑指定为另一个影片剪辑的遮罩,其语法格式是:myMovieClip.setMask(maskMovieClip)。 参数myMovieClip是要使用遮罩的影片剪辑的实例名,maskMovieClip是将成为遮罩的影片剪辑的实例...
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小糊涂神
] 点击:533 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:02
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Flash 如何实现透视的效果
2006-7-1
Flash真的很神奇,使用它可以模拟出现实生活中的很多现象。大家可能都有这样的经历,把一个信封对着强光,我们就可以看到里面物体的形状,甚至是字。本例就是模拟的这种现象。 在本例中,我们将蜡烛作为光源,被透视的物体是一个蛋,蛋里有只快要被孵化的小鸟。当蜡烛移动到蛋的后面,我们就可以看到蛋里一动一动的小鸟。效果如下所示。 制作要点: 该效果主要是通过遮罩和简单的鼠标跟随技术来实现的。首先,笔者做了一个光源(发光的蜡烛),然后通过鼠标跟随技术让它获取鼠标的位置,并隐藏原来的鼠标。接着,再通过遮罩技术使光源只在蛋壳的范围内现实。这样,Flash透视技术就实现了。 ...
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小糊涂神
] 点击:530 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:01
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Macromedia给FlashMX升级
2006-7-1
总部设在旧金山的Macromedia公司星期二(11月11日)在声明中宣布,该公司正在为其FlashMX2004和Flash MXProfessional2004产品提供第二次升级的机会,以解决原发布的产品中的小故障和臭虫问题。 Macromedia行销部副总裁JeffWhatcott在会见internetnews.com记者时承认:“有些人确实把原版本形容为多臭虫(buggy)。这次我们升级解决了几个用户关心的问题和用户告诉我们的问题。”这次升级包括改善产品的性能和稳定性,并扩展了文档功能。自从该公司9月份发行该软件以来,用户抱怨某些脚本中臭虫和故障太多,致使程序运行缓慢几乎失效。另一些用户则声称当他们与某些软件一起运行该程序时,FlashMX就变的不...
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小糊涂神
] 点击:534 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:01
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微软Sparkle将取代Flash?
2006-7-1
有消息称,微软将会在不久推出新一代动画制作工具“Sparkle”,业内人士认为,这一工具推出后将有可能取代Macromedia 公司的Flash的地位,成为“Flash 杀手”。 据称,“Sparkle”将会继承在微软的下一代操作系统Longhorn产品及相关技术中。Longhorn中使用的图形子系统代码为“Avalon ”,它将取代当前Win32编程中广泛使用的用户/图形设备应用程序编程接口(API),开发人员将可以直接通过XAML语言实现对“Avalon ”的操作。 XAML语言是一种微软开发的可扩展应用程序编写语言,使用非常方便,但现在编写XAML应用程序还只能通过手写代码。而未来“Sparkle”的出现将使XAML应用程序的开发自动化,用户...
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小糊涂神
] 点击:566 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:01
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FLASH的帧:帧的概念
2006-7-1
认识帧之前,我们先得认识时间轴。在Flash 4的界面中,时间轴位于工作界面的上方,这里也是对帧进行操作的地方。随着影片播放时间的推进,动画将会按照横轴的方向播放,所以横轴就是时间线(Timeline)。每一个帧用一个小方格代表,我们也可以说一个小方格就是一帧。 如果我们把帧形象比喻的话,它就是电影胶片上的其中一张,整个动画的播放原理是和放电影一样,它同样是利用人的视觉暂留原理。如果把图片以一定的速度一张张地从眼前经过的话,看上去就好象是一个运动的画面。制作动画的过程也就是将这些静态的图像一张张的连续地变化,从而形成动画。 不知您对GIF动画熟不熟悉,利用简单GIF动画制作...
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小糊涂神
] 点击:564 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:30:00
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