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Flash文字特效系列教程:浮雕文字
2006-7-1
1.10 浮雕效果 浮雕大家并不陌生吧,在日常生活中经常可以见到,公园、历史博物官这些地方总少不了浮雕的点缀,作为闪客,能用自己的利器、Flash来设计自已的浮雕,这岂不是一样另人兴奋的事情,下面将全面讲解文字浮雕效果的制作,最终效果如图1所示: 图1 漂亮的浮雕效果 从上面的最终效果可以看出,在制作过程中只是巧秒的应用了不同图层之间的排序,三个不同的图层即可实现这一效果,具体操作步骤如下: 1.新建一影片,在属性面板中设置影片大小为400pxX200px,选择一种颜色(本例为##0000CC)作为背景色。 2.新建一图形元件“字符阴影”,在时间轴中选中第1帧插插入一关键帧,从...
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小糊涂神
] 点击:659 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:55
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Flash文字特效系列教程:线框文字
2006-7-1
1.9 线框文字(本例源文件请点击这里下载) 线框文字效果,也是很简单的效果制作之一,在制作过程中效果如图1所示,要实现这一文字效果,其具体操作如下: 1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为290pxX80px,选择一种颜色(本例为#FFFFFF)作为背景色。属性面板如图2所示: 图2 设置影片相关属性 2.从工具箱中选取文本工具 ,在属性面板中设置文本的字体了“Arial Black”字体大小设置为72,颜色取默认值即可,然后在工作区中输入文字“HELLO”,如图3所示: 图3 输入文本 3.从工具箱中选取箭头工具,将文字移动到工作区中间。按键盘上的“Ctrl+B”键两次,这时文字将被打碎...
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小糊涂神
] 点击:630 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:49
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Flash文字特效系列教程:荧光文字
2006-7-1
1.8 荧光文字 此实例的实现的是带荧光文字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的文字特效。难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。通过对文字边框进行柔化处理,产生具有霓虹灯效果的荧光文字。最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体制作过程如下: 1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为480pxX150px,选择一种颜色(本例为#000099)作为背景色。 2.从工具箱中选取文本工具,在属性面板中设置字体类型设置成VladimirScrD,字体大小设置成100,在舞台上输入 “Flashghost”。选择工具栏中箭头工具,将文字移动到工作区中间。...
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小糊涂神
] 点击:689 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:49
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Flash文字特效系列教程:发泡文字
2006-7-1
1.7.发泡文字(本例源文件请点击这里下载) 本例实现的效果是大小不断变化的文字和泡泡。因为涉及到了大小上的变化,所以在制作过程中,要涉及到影片剪辑的高宽(_x,_y)或缩放比例(_xscale,_yscale)等属性。舞台上将要出现的元件只有文字元件和泡泡元件两大类,因此只需制作两个元件即可。然后,使用动态文本,让一样的文字元件显示不一样的文字。并让各个文字和泡泡以不同的速率自动变化大小。因为每个文字或泡泡的缩放过程除了最终的程度不同和缩放的速率不同,其他的步骤都是一样的,在制作过程中主要使用自定义函数来简化程序代码。最后,在舞台上的每个文字和泡泡的onClipEvent事件中写上相应的程序...
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小糊涂神
] 点击:735 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:49
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Flash文字特效系列教程:水飘字
2006-7-1
1.6.水飘字(本例源文件请点击这里下载) 本例实现的是文字在水波中飘荡的效果。在制作过程中巧妙的运用遮罩技术来产生一些特别的视觉效果,整个影片除去一个黑色背景之外只需要三个图层:用来遮罩的“遮罩文字”层;被遮罩的“遮罩”层和用来显示前景文字的“前景文字”层。只是在制作过程中应注意不能用较粗的字体,因为选择较粗的字体效果不太明显,例中“水”字的左面一竖在“遮罩”图层中的第1,第50帧中应该对应在矩形遮罩亮度相同的地方。这样做也是为了让影片看上去不抖动,使播放较为流畅。最终效果如图1所示,要实现这一效果,其操作步骤如下: 图1 最终播放效果 一.制作元件 1.新...
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小糊涂神
] 点击:819 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:49
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Flash文字特效系列教程:星球字
2006-7-1
1.5星球大战开场文字(本例源文件请点击这里下载) 本例将要实现的是星球大战开场时的那种字幕显示效果。而实时创建影片剪辑,并使用随机函数和影片剪辑的Drawing Method(绘画方法)绘制星空背景则是本节的重点。主要的影片结构如下图所示。 图1 影片结构 从上面这个图片中可以看到,这个例子的结构还是比较简单的。整个影片除去一个黑色背景之外只需要两个图层——用来放置要显示的字幕的第1层和用来“铺星星”作背景的第2层。因此,整个制作过程可以大致划分为字幕的制作与背景的制作两大部分。 字幕的制作相对比较简单,所以就不多说了,这里简要提一下“星空”背景的制作原理。在这个例...
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小糊涂神
] 点击:710 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:49
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Flash文字特效系列教程:扭曲文字
2006-7-1
1.4 扭曲文字(本例源文件点击这里下载) 本例通过使用动态遮罩绑定以及简单的影片剪辑复制来实现文字扭曲的效果。至于本例的实现原理,示意如图1: 图1 原理示意图 可以试想现在摆在面前的有一叠6张一模一样带字的圆形纸片,然后把倒数第2张并将其外围剪去宽度为整个圆半径1/6的圆环,把倒数第3张剪去2/6大小的圆环,倒数第4张3/6,第5张4/6,第6张5/6。剪完之后,仍然按照原来的顺序,对齐中心叠好。这样的一叠纸片就能够用来粗略地实现扭曲效果了。还不明白?试着转动不同层次的纸片看看。 图1左边的6个instance就可以看作是上面那个场景中所提到的6张纸片,然后instance 2-6上的黑边就...
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小糊涂神
] 点击:669 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:48
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Flash文字特效系列教程:扫描文字
2006-7-1
1.3.扫描文字(本例源文件请点击这里下载) 本例主要通过几个简单的运动中间帧动画与镂空的文字块来实现扫描显示文字的效果。至于本例的设计思路,可以先参看图1所示的影片图层结构图。 图1 影片图层结构图 1.图中所标示的数字1、2、3、4分别代表了三个图层和舞台本身。也就是说,需要建立用来放置不同对象的三个图层。 a)顶层扫描线层:用以放置最右边的首条扫描线。 b)镂空文字层:用以放置写有镂空文字的图块。 c)扫描线层:用以放置从文字上经过的扫描线。 d)底层(舞台):也就是背景。 2. 利用Flash图形层叠覆盖的特性来制作镂空文字色块的方法可以说是此效...
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小糊涂神
] 点击:713 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:48
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Flash文字特效系列教程:镜面文字
2006-7-1
1.2. 镜面文字(本例源文件请点击这里下载) 此实例实现的是制作一个跳动的文字镜像效果。效果实现主要有两个方面,一是通过延迟不同元件的动画开播时间,实现了文字的先后运动。二是通过对中间帧动画变速调整,实现了跳动的弹性效果。而效果的主要制作步骤也是有两个,一是制作字符模板,二即是制作具体效果。难点在于元件转换、元件替换、中间帧动画调速和简单的播放控制。最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体制作过程如下 图1 最终效果 一.制作字符模板 1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为550pxX400px,选择一种颜色(本例为#FFCCFF)作为背景色。 2.单击或直接...
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小糊涂神
] 点击:682 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:48
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Flash文字特效系列教程:金属文字
2006-7-1
1.1金属文字 使用Flash制作金属字,也算是老生常谈了,但要制作得象样也并不那么容易,此实例的实现的是制作一蓝底的金属字效果,在制作过程中主要使用了渐变填充等工具,通过简简单单几样工具便创造出了漂亮的金属的效果。难点就在于图形、色彩编辑的技巧和填充工具的使用。最终播放效果如图1所示,要实现这一效果,具体制作过程如下: 图1 最终效果 1.新建一个电影,在属性面板中设置其尺寸为500pxX400px,选择一种颜色(本例为#003399)作为背景色。 2.在工具箱中先中文本工具,并在文本属性面板中设置相关属性,本例中设置其字体为 Arial Black,文本大小为96,文本颜色为#3399FF,...
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小糊涂神
] 点击:653 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:48
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用Flash制作精巧的时钟
2006-7-1
时钟是日常生活中必备的物品,有了它我们才可以有计划的进行学习和工作.这次我们用Flash来制作一个精美的小时钟,你可以把它拖到电脑屏幕的一角,使工作中的你可以方便的查看当前时间和日期.(本例源文件请点击这里下载) 本实例最终效果如图1所示; 图1 时钟的最终效果 1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为270px*320px(单位为象素),背景颜色为灰色,颜色代码为#CCCCCC. 2.首先制作时钟里的时针.新建一个影片剪辑元件,命名为hours,进入元件的编辑区后,使用矩形工具绘制一个细长的无边框的矩形,填充色为灰色,颜色代码为#999999,如图2所示; 图2 制作时针 3.然后制作...
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小糊涂神
] 点击:674 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:47
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Flash游戏制作--记忆游戏
2006-7-1
朋友,想测验一下你的记忆力吗?不用去找那些枯燥的试题来烦自己,我们可以用Flash MX来制作一个有趣的记忆力测验小游戏,既可娱乐自己,又可考察自己的记忆力。 此记忆游戏如图所示,游戏界面虽然简单,但要玩好却不容易,除非你有较好的记忆力。它的玩法大家可能都比较熟悉,游戏中共有12个相同的圆盘,每个圆盘下面都隐藏着一幅图案,12幅图案两两相同共6对,而游戏的目的就是以最快的速度打开圆盘找完相同的图案。此游戏的设计思路是,当鼠标连续点击打开矩阵中的两个圆盘后,对前后显现的图案进行判断,如果图案相同就从矩阵中去除这两个图案及上面的圆盘,如果不同则用圆盘将图案重新覆盖,而这就考...
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小糊涂神
] 点击:679 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:47
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用Flash制作绚丽烟雾效果
2006-7-1
在很多Flash影片里都有精彩的爆炸效果,爆炸后涌出的烟雾给爆炸效果增色不少,如果在影片中合理使用一些烟雾效果,其实制作方法非常简单,只需要用到少量的Action Script就可以实现。下面我们就来讲解如何在Flash中制作烟雾效果。 (点击这里下载本例源文件) 本例效果图: 首先启动Flash,新建立一个大小为200px*300px,背景颜色为黑色的影片。 选取Insert/New Symbol菜单命令新建一个组件synmol1,进入组件的编辑状态后,使用椭圆工具绘制一个正圆,这里有一个小技巧:在绘制的时候同时按下Shift键就可以绘制出正圆了,然后将正圆的轮廓线删除掉,使用颜料桶工具填充上白色和黑色的线形放射性...
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小糊涂神
] 点击:691 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:47
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用Flash制作鬼火效果
2006-7-1
本实例的火焰效果和一般的火焰效果不同,这里的火焰除了不停的抖动和伸缩外,还会不断的变化火焰的颜色,加上黑色的背景,给人一种神秘的感觉,看上去很象一些电影中的鬼火,是不是很恐怖哦,长话短说,下面我们就来学习其制作方法。(本例源文件请点击这里下载) 首先启动Flash,新建一个大小为500px*400px,背景色为黑色的影片。 既然制作的效果是火焰,自然少不了一个简单的火焰效果,然后通过Action的控制,就可以变化出变幻莫测的火焰来。所以新建一个Movie clip组件,命名为fires,进入组件的编辑状态后,使用椭圆工具绘制一个长条形的椭圆,使用箭头工具将椭圆的两个尖调整的细一点,然后使用颜料...
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小糊涂神
] 点击:587 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:46
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FlashMX Action画线方法(中)
2006-7-1
MovieClip.beginFill(rgb, alpha) 这个指令用来设定“虚拟钢笔”所绘制出的封闭的区域的填充颜色和不透明度,如果没有指定lineStyle的rgb和alpha的值则线条是不可见的。 RGB:用来设定封闭区域的填充颜色,和上边的lineStyle的设定方法一样都是使用16进制代码来表示。如果没有指定颜色则填充为黑色。 Alpha:和lineStyle的意义相同,不再细述。 实例说明: 如同lineStyle,你可以将rgb, alpha的值缺省而使用默认值。它需要配合使用 lineTo 或 curveTo (这个以后将讲道) 来定义封闭区域的各个顶点位置(也就是围成这个封闭区域的线条的交点位置)从而知道这个封闭区域的形状、大小以及位...
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小糊涂神
] 点击:652 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:46
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Flash鼠标特效精选实例(5)
2006-7-1
第五节:悬空球 (本例源文件请点击这里下载) “悬空球”,故名思意即是有悬浮效果的小球,本例实现的是一悬浮小球在鼠标的控制下运动并改变大小,在制作过程中主要使用了ActionScript脚本进行控制,如控制鼠标拖曳的startDrag()函数,获取和设置对象相关属性的getProperty()和setProperty()函数。影片最终效果如图5.1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下: 图5.1 悬空球 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX200px(单位为象素)背景色为#FFFFFF,由于在制作过程中使用了背景图片,所以选择什么样的背景色也不很重要了。 2.新建一影片剪辑“ball movie”,该影片...
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小糊涂神
] 点击:626 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:46
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FlashMX Action画线方法(上)
2006-7-1
在以前,Macromedia Flash 在你试图描绘一些效果时会有一些局限性,在一些复杂的应用中,ActionScript制约了开发者的创意。而现在,Macromedia Flash MX内置的drawing tools有能力胜任几乎所有的绘制工作。当你结合着ActionScript工作时,其效果是令人惊骇的。 这篇文章结合着原文件来进行讲解,在阅读文章时结合你所下载的的原文件将更有利与你的理解。 绘制的方法有哪些? ActionScript中的新的绘制命令可以应用到每一个MC中,你要知道经由代码创造的线和外形在执行效率上要胜过手工绘制的图形。新的方法有: · MovieClip.beginFill() · MovieClip.beginGradientFill() · M...
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小糊涂神
] 点击:656 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:46
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Flash鼠标特效精选实例(4)
2006-7-1
第四节:磁铁鼠标 (本例源文件请点击这里下载) 该实例实现的是,一鼠标如同磁铁一样吸附周围的事物,最终效果如图4.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下: 图4.1 磁铁鼠标 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为550pxX400px(单位为象素),背景色为#CCCCCC。 2.新建一按钮元件“reset”,其制作方法这里不再赘述,按钮如图4.2所示: 图4.2 制作按钮 3.新建一影片剪辑“mental”,这就是影片中的小铁削,其时间轴窗口中只有一帧,在工作区中绘制小铁削如图4.3所示: 图4.3 绘制小铁削 4.新建一影片剪辑“magnet”,也就是影片中的矩形磁铁,其制作非常简单,只需...
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小糊涂神
] 点击:648 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:46
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Flash鼠标特效精选实例(3)
2006-7-1
第三节:鼠标跟踪 (本例源文件请点击这里下载) 该实例实现的是当鼠标移动时,会看见漂亮的星星飘动的效果,最终效果如图3.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下: 图3.1 鼠标飘动最终效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素),背景色为#000000。 2.新建一图形元件“star1”,在工作区中绘制一圆,如图3.2所示: 图3.2 绘制“star1”图形元件 3.新建一元件“star2”,在工作区中绘制如图3.3所示的图案: 图3.3 制作“star2”图形元件 4.新建一影片剪辑“star”,将默认图层更名为“star1”,选中第一帧,将图形元件“star1”从库面板中...
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小糊涂神
] 点击:658 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:46
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Flash鼠标特效精选实例(2)
2006-7-1
第二节:4D鼠标 (本例源文件请点击这里下载) 该实例实现的是,模仿4D鼠标中键效果,当单击鼠标中键时,拖动鼠标可以控制文本滚动,最终效果如图2.1所示,要实现这一效果,具体步骤如下: 图2.1 模拟鼠标中键效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为400pxX300px(单位为象素)背景色为#CCCCCC。 2.新建一图开元件“txt”,进入其编辑状态,将默认图层更名为“文本”,在工作区中输入文本,可以任意输入,不会影响效果。再新建一图层“背景”,为“文本”制作一背景,使用矩形工具,并设置其填充色(本例为:99CCCC),效果如图2.2所示: 图2.2 制作“txt”元件 3.新建一...
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小糊涂神
] 点击:749 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:46
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Flash鼠标特效精选实例(1)
2006-7-1
第一节:3D鼠标跟随 (本例源文件请点击这里下载) 该实例实现的是一3D小球随“鼠标”跟随效果,在制作过程中主要使用了自定义函数进行影片控制,大量使用了循环语句和赋值语句。影片最终播放效果如图4.1所示,要实现这一效果如图1.1所示: 图1.1 影片最终效果 1.新建一影片,通过属性面板设置其大小为600pxX450px(单位为象素)背景色为#000000。 2.新建一影片剪辑“Sphere”,选取“椭圆工具”,在工作区中绘制一椭圆,并去掉其轮廓。打开“混色器”面板进行如图1.2所示的设置: 图1.2 设置“混色器”面板 3.应用上面设置的填充色填充绘制的圆,并通过“填充渐变”工具设置...
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小糊涂神
] 点击:752 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:45
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商业flash设计经验谈(一)
2006-7-1
作者:梁子 出处:互动联盟 看到这个题目您也许会说,Flash本身就是很酷眩的。很多Flash初学者认为,只要动的元素多就是眩,就是动感十足。其实动态效果设计本身就是一门学问,国外有很多传统动画师可能为此付出了毕生的精力。 作为利用Flash来传达思维的网络设计师,应该充分吸取传统动画、卡通、视频等多种表现形式的经验和技巧,真正使你的作品流畅而富于动感。在我这两年来的商业Flash设计中,尝试了很多的动态效果、视觉表现手段,也研究欣赏过不少国外的优秀作品,希望我的一点点心得能够给大家以帮助。作者水平有限,不足之处,请不吝赐教! 文章由一个实例入手,主要从流程设计、节奏控制、速度...
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小糊涂神
] 点击:622 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:45
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Flash Action应用--鼠控3D旋转
2006-7-1
Flash所提供的Action Script动作脚本,其功能之强大已是尽人皆知了,在Flash动画的交互方面起到了重要的作用,不仅如此,Action在三维领域也有其一席之地,下面我们通过一个具体的实例来讲解Flash中3D效果的制作。(点击这里下载.swf和.fla文件) 图1所示为本实例的最终效果,动画中可以使用鼠标拖动,从而控制中间的六面线框体自由旋转: 图1 一、创建元件素材 1、场景布置: 首先启动Flash MX,新建一个大小为500x300 pixels(像素),Background:#FF9900(即桔黄色,其它色也无所谓),Frame Raet(帧速率):18 fps场景,参数调置如图2所示: 图2 2、创建六面体的边(wire) 按快捷键crtl+F8新建...
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小糊涂神
] 点击:650 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:45
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Flash游戏制作--空战
2006-7-1
射击类游戏一直是Flash游戏制作中的一个热点,大多数Flash射击游戏都是都是纵版的,也就是游戏背景的前进方向是垂直的,这样的游戏已经司空见惯了。所以这次我们来制作一个横版的射击游戏,游戏背景和飞机的运动方向都是水平的。(本例的源文件下载请点击这里) 游戏运行后的主界面如图1所示: 图1 游戏说明: 此游戏玩家是以第一视角的模式来进行的,所谓第一视角就是游戏的界面相当于玩家的双眼,通过这样的形式,可以使游戏达到一种非常逼真的效果,仿佛您已经置身于激烈的游戏之中了。游戏中玩家可以使用鼠标控制屏幕中的瞄准镜,瞄准并射击从左边随机出现的敌机,飞机会以各种路线在空中飞行以避开你的射击...
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小糊涂神
] 点击:679 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:44
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Flash游戏制作--涂鸦板
2006-7-1
Windows操作系统自带的工具--画图程序,想必大家都很熟悉了,虽然与专业绘图软件相比,其功能很有限,但是画图程序经常在用户手中没有任何处理工具的关键时刻起到巨大的作用,所以虽然其简陋且简单,但是仍然有许多忠实的用户一直在使用画图程序,我也是这些用户中的一名,怀着对画图程序的强烈热爱之情,使用Flash模拟制作了一个功能和画图程序类似的小游戏,虽然功能比不上画图的强大,但是从中也可以看出画图程序的雏形,也希望通过此例,能系统的讲解Flash中对色彩对象的应用。(本例的.swf文件和.fla文件点击这里下载) 此游戏的主界面如图1所示: 图1 操...
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小糊涂神
] 点击:642 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:44
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FLASH游戏制作:接宝石
2006-7-1
接宝石在Flash中也是比较经典的一种游戏类型,主要运用了鼠标对游戏中对象的控制,hittest测试碰撞,游戏中记时和记分的方法,可以说此游戏中运用的技术在Flash游戏制作中很具有代表性,可以说此类技术在游戏制作中的通用性也比较强,学习此游戏的制作方法,可以在其它游戏的制作中起到举一反三的作用。(本例的.swf和.fla文件请点击这里下载) 游戏方法: 此游戏主界面如图1所示: 图1 游戏中玩家主要使用鼠标来控制下面的小人左右移动,以便接到不断落下的宝石。宝石的类型分为三中,接到不同的宝石得分不同,其中接到一个蓝宝石会得5分,接到一个红宝石或者黄宝石会得3分,不过如果游戏中落下的全是宝石游戏...
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小糊涂神
] 点击:703 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:44
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Flash中选择字体的奥妙
2006-7-1
在 Flash 创作时难免会用到一些特殊的字体,而这些字体很可能不被 Flash 所识别,以至于在最后生成的 swf 文件中无法正常显示。解决的办法一般是将文字打碎转换成图形,但这只适用于 Static Text,对于 Dynamic Text 和 Input Text 是行不通的。 Flash 本身为此提供了专门的解决办法,一种叫 Embed Fonts,将字体信息嵌入 fla 和 swf 文件中,保证字体最终能够按原样显示;另一种叫 Device Fonts,播放器选用机器上所安装的字体中与原字体最接近的一种来显示,由于这种方法不另外内嵌字体信息,所以生成的文件要比前一种方法小,但有可能最终显示的结果远离了作者的初衷。 Flash 本身带有三种 Device Fonts...
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小糊涂神
] 点击:728 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:43
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Flash游戏制作--打飞碟
2006-7-1
射击类游戏不仅在各种平台的游戏中占有重要地位,在Flash游戏中也占有数量上的绝对优势,不少朋友喜欢将学习Flash射击游戏的制作作为学习Flash游戏制作的开始,又因为射击游戏可根据作者自己水平的不同,可难可易,较易掌握,所以Flash射击游戏的制作成为Flash游戏的一大热点,这次我们就来学习一款简单的Flash射击游戏—打飞碟(本例的源文件和.swf文件请点击这里下载)。 图1为游戏的主界面: 图1 游戏的玩法和目的: 从游戏主界面中可以看出,在野外优美的景色中,射手需要集中注意力,使用鼠标控制瞄准器努力射中从房屋后面飞出来的飞碟,飞碟的飞行方向是不断变化的,而且飞行的轨迹是弧线,所以一定要仔细...
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小糊涂神
] 点击:665 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:43
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Flash游戏制作--五子连珠(二)
2006-7-1
接 上回: // 显示棋子 _root.display = "Xpos : " + (x + 1); temp = chr ( y + 65); _root.display1 = "Ypos : " + temp; _root.playnow = "player"; //判断是否获胜 xx = x; yy = y; for (k=0; k<4; k++) { if (_root.a_result <> 6) { _root.a_result = 0; x = xx; y = yy; while ((_root.table[y][x] == 2) and (y+_root.dir[k][1] = -1) and (x+_root.dir[k][0] = -1)) { x = x + _root.dir[k][0]; y = y + _root.dir[k][1]; // "_root.table["+y+"]["+x+"]="+_root.table[y][x] _root.a_result = _root.a_result+1...
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小糊涂神
] 点击:631 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:42
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Flash游戏制作--五子连珠(一)
2006-7-1
五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,传统的玩法是两玩家在围棋棋盘上进行比赛,这里玩家的对手将变成电脑,想不想和电脑过过招呢?下面我们就来学习使用Flash制作五子连珠这个游戏。(点击这里下载.fla文件和.swf文件) 游戏的主界面如图1所示: 图1 游戏玩法: 五子连珠这个游戏需要由两位选手一起来完成,其中一位是电脑,电脑在游戏中使用黑棋比赛,您在游戏中使用白棋进行比赛,游戏的目的是尽量将自己的棋在棋盘上排列成五颗棋子连在一起的直线,水平方向,垂直方向或者斜向都可以,但是不能有拐点...
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小糊涂神
] 点击:624 回复:0 最后更新: 2006-7-1 10:27:42
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