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利用Authorware同时播放多路声音 2007-12-4
       在多媒体作品中,有时需要同时播放多路声音,以满足作品的不同需求,这里我们以三路声音的同时播放为例,给大家介绍这一多媒体技巧。   运行Authorware 6.0,将此文件存为“同时播放多路声音.a6p”,单击Windows菜单下的Functions子菜单,弹出“Functions”对话框,选择Category下拉菜单中的“同时播放多路声音.a6p”选项,单击“Load”按钮,在Authorware 6.0安装目录下找到SyncSound.u32文件,单击“打开”按钮,在弹出的对话框中选择其中的五个函数,单击“Load”按钮,将这五个函数加载到该文件中,单击“Done”按钮。  图1   其次,建立如图1所示的流程图,在“调用句柄”图标中输入代码:   result:=SyncInit(WindowHan...
[ 北京旺奶 ]  点击:239   回复:0  最后更新: 2007-12-4 20:09:04 查看全文
Authorware 如何查找Xtras 2007-12-4
       用Authorware制作课件,我们需要调用很多外部媒体,使用各种效果,当我们将课件打包成EXE文件发布时,要让程序能正常运行,就必须将相应的Xtras文件随同程序文件放在同一目录下一起发布。要用到哪些Xtras文件呢?手工查找太麻烦,如果把Authorware安装目录下的Xtras文件夹全部复制下来,又会使课件的体积变得很大,浪费磁盘空间,携带也不方便。其实我们可以使用Authorware为我们提供的自动查找“Xtras”的功能,轻松找到当前程序需要的“Xtras”。    1. 执行Authorware“命令”菜单下的“查找Xtras”命令,打开“查找Xtras”对话框,单击[查找]按钮,系统会自动搜索出当前程序必要的Xtras文件(如图所示)。   2. 单击[复...
[ 北京旺奶 ]  点击:268   回复:0  最后更新: 2007-12-4 20:08:47 查看全文
用authorwre做记事本 2007-12-4
       提起记事本,相信大家都不会陌生,利用它我们可以快速地记录信息。那么我们能不能在课件中增加一个“记事本”呢?下面就让我们一起动手来实现它吧(以英文版Authorware5.0为例)!   界面篇  1、打开Authorware,新建一文件并命名为“记事本”。  2、拖动一显示(Display)图标到流程线上,命名为“Background”,双击打开该显示图标,在其中应用Authorware的绘图工具完成图1所示的界面并输入文字。当然还可以在专业绘图软件中绘制更为美观的界面,然后作为图片引入进来。500)this.width=500" border=0 dypop="按此在新窗口浏览图片"&gt;图1  功能篇  由于该记事本仅应用于课件中,所以功能上并不需要非常...
[ 北京旺奶 ]  点击:272   回复:0  最后更新: 2007-12-4 20:08:28 查看全文
authorware制作路径火花动画 2007-12-4
       静帧效果:    一、场景 首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。  ...
[ 北京旺奶 ]  点击:297   回复:3  最后更新: 2007-12-4 20:08:10 查看全文
authorware中给动画增加同步字幕 2007-12-4
       原始视频或动画没有字幕,.在将它们引入到Authorware中以后,如何简单、快速地给它们增加一个同步性好的字幕呢?本文介绍一个设置永久性移动图标,使用系统变量MediaPosition,控制移动图标的移动目标位置,从而实现动画和文字严格同步的程序控制方法。    图1为主程序段。前面三个显示图标是对同步字幕的一些定义,.包括背景挡板、文字框和文字等。   图1 同步字幕的程序流程   数字电影图标“Tom Edison”属性设置“Timing”区的【Concurrency】域,设置为“Concurrent”同步运动方式,即动画播放一启动便进入下面的移动图标,实现动画和文字移动同时进行的程序效果。   移动图标“Move Text”的移动类型是“Path to Poin...
[ 北京旺奶 ]  点击:303   回复:0  最后更新: 2007-12-4 20:06:30 查看全文
在Authorware中引入GIF文件 2007-12-4
       在多媒体的制作中,常常需要用到动态GIF文件。由于目前的Authorware版本仍不支持动态GIF文件格式,即使您将一个动态的GIF文件引入到您的程序中,也只能看到一幅静态的画面,不会产生动态的效果。如果借助于UCD库函数,就可以显示动态的GIF文件。该库文件下载地址为ftp://cs.pku.edu.cn,把它放在ATHware4的目录中就可以了。    创建一个名为Animgif.a4p的文件并按顺序放置好各工具图标,其流程如图1所示。    图1   接下来,我们先将下面要用到的库文件装入,其步骤如下:   (1) 选择“Windows|Functions”,弹出“Fuctions”对话框,同时在“Category”下拉列表中选择“Animgif.a4p”。   (2) 单击“Load”命令按...
[ 北京旺奶 ]  点击:232   回复:0  最后更新: 2007-12-4 20:06:11 查看全文
教你在Authorware中制作特殊按钮 2007-12-4
       在Authorware的交互方式中有一种按钮交互方式,但是一般用户利用它只能够制作出简单的按钮,无法完成一些复杂和个性按钮。按钮作为Windows下的通用控件之一,使用非常广泛,研究一下按钮的制作技术对于提高我们作品交互性是很有帮助的。 一、“制作”他人按钮     有时看到别人Authorware中的按钮很漂亮,但苦于无法把它们导出来,如果通过抓屏并重新制作的话,工作量又太大。其实,我们只要照着下面的步骤去做,一定会有收获:   (1)启动Authorware,并打开包含有您所需要按钮和光标的源文件;  &a...
[ 北京旺奶 ]  点击:258   回复:0  最后更新: 2007-12-4 20:05:51 查看全文
更改AW打包文件的默认图标 2007-12-4
       用AUTHORWARE制作的多媒体软件图标都是一样的,这样就使得制作出来的多媒体产品显得千篇一律,如何给自己的多媒体作品来点个性化的东西一定会更加精彩。由于图标是存储在AUTHORWARE中的RUNTIME文件RUNA5W32.EXE中,因此我们只要一个资源编辑器(如ExeScope)及一个图标编辑器就可以完成修改了,方法如下:     (1)启动资源编辑器ExeScope;    (2)打开“RUNA5W32.EXE”文件,注意先要去掉此文件的只读属性;    (3)单击“资源图标”,找到图标资源中的2号资源,它里面包含了三种不同大小和颜色的图标,分别将它导出为2icon1.ico、2icon2.ico、2icon3.ico;    (4)启动图标编辑器,调入2icon1.ico、2icon2.ico、2ico...
[ 中国话 ]  点击:266   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:26:06 查看全文
下拉式中文菜单的制作方法 2007-12-4
       Authorware作为一个应用广泛的多媒体系统开发工具,为了满足实际需要,有时需要制作下拉式菜单来进行交互操作。但是,Authorware本身没有菜单生成器,虽然能够提供一个缺省的File菜单,但其名字却是英文的(其内容也只有Quit项),这种形式一旦应用在多媒体中文软件中就显得有些不伦不类了。如果需要制作纯中文菜单,必须把File菜单改为中文。笔者通过摸索发现,虽然系统自身缺省的File菜单不能直接被擦除图标(Erase Icon)所擦除,但是用户可以选择交互响应中的Pull-Down Menu项生成一个菜单项,并将其命名为File,Authorware 会自动用它替代系统中的File菜单,然后再用擦除图标将它擦除,随后再设计制作用户自己的中文菜单。其制作流程...
[ 中国话 ]  点击:253   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:25:43 查看全文
Authorware 如何查找Xtras 2007-12-4
       用Authorware制作课件,我们需要调用很多外部媒体,使用各种效果,当我们将课件打包成EXE文件发布时,要让程序能正常运行,就必须将相应的Xtras文件随同程序文件放在同一目录下一起发布。要用到哪些Xtras文件呢?手工查找太麻烦,如果把Authorware安装目录下的Xtras文件夹全部复制下来,又会使课件的体积变得很大,浪费磁盘空间,携带也不方便。其实我们可以使用Authorware为我们提供的自动查找“Xtras”的功能,轻松找到当前程序需要的“Xtras”。    1. 执行Authorware“命令”菜单下的“查找Xtras”命令,打开“查找Xtras”对话框,单击[查找]按钮,系统会自动搜索出当前程序必要的Xtras文件(如图所示)。   2. 单击[复制...
[ 中国话 ]  点击:229   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:25:24 查看全文
Authorware调整动画尺寸 2007-12-4
       在用Authorware制作教学课件时,经常遇到这种情况:当我们引入一段动画时,动画的画面尺寸往往不够大,只占整个演示窗口的一小部分,双击它,无法选中,所以也就不能用鼠标拖拉的方法将其放大,影响了课件的演示效果。在实际操作中我是这样调整动画的尺寸的。    1. 牵线搭桥    用数字电影图标或其他工具在流程线中引入一段动画,然后拖动一个显示图标将其放在动画图标的前面,双击显示图标,并在显示图标窗口中用矩形工具画一个长方形(如图1)。 图1 流程图   2. 声东击西    运行刚制作好的程序,动画开始播放,同时窗口中还会显示一个长方形。这时,用鼠标双击这个长方形,等长方形的四周出现控制句...
[ 中国话 ]  点击:229   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:25:08 查看全文
Authorware中自动擦除Flash动画 2007-12-4
       在使用Authorware进行课件制作的过程中,经常会遇到这种情况:一个Flash动画文件播放结束后需要跳转到另一个画面。在无法估计此Flash文件具体播放时间的情况下,我们只能在其后插入一个“等待” 图标和一个“擦除”图标,并且使用者必须赋予一个动作才能继续程序流程,然后擦除该Flash图标(如图1),跳转至下一个图标。笔者从函数入手实现了Flash文件的自动擦除,具体有以下几个步骤(以图2为例)。   图1 原来的擦除方法   1 确定Flash的终止帧   一个Flash文件可多次使用,Flash文件播放的长短是可以任意设置的。在制作Flash动画时,可以记录要终止画面的具体帧数。这里我们需要Flash动画“开始”的1至40帧。   2 “交互”...
[ 中国话 ]  点击:258   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:24:42 查看全文
Authorware插入文本的四种方法 2007-12-4
       方法一:利用Authorware本身的文字工具来进行插入。先打开一个展示窗口,然后点击工具箱里的文字工具,再到窗口中点击一下,接着就可以在窗口中输入文字了,然后再利用Authorware自带的文字处理功能进行处理。   方法二:先在Word等字处理软件中录入文字,利用其强大的字处理功能进行文字处理,然后将这些文字选定,复制后再打开Authorware的展示窗口,按〔粘贴〕按钮。这样就能将Word中处理过的文本插入到Authorware中了,不需要再进行文字的处理。   方法三:先在Windows自带的记事本中将文字录入,然后以记事本文件形式保存,然后打开Authorware的一个展示窗口,执行“文件/导入”命令,弹出“导入”对话框。然后找到刚才保存...
[ 中国话 ]  点击:251   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:24:23 查看全文
Authorware实现图片背景透明 2007-12-4
       我们先来看一下,我们常用的课件制作软件中使导入的图片背景透明的一般方法。   1. Authorware   在Authorware中,我们对在显示图标中导入的图片设置背景透明的常用的方法是:双击选择工具,然后选择其中的透明(如图1)。这种方法非常简单,也很方便。但它的不足之处也是很明显的:我们看图1中的两张小动物的图片,这两幅图片原来的背景都是白色,设置了透明之后,动物的四周围都有白边,并不是很干净。而且第二张图片中,小章鱼的眼睛本来是白色的,因为白色背景被透明了,结果眼睛也透明了。而且,用这种方法使背景透明,只对白色背景有效,如果背景是其他颜色背景或者比较复杂,就无能为力了。               ...
[ 中国话 ]  点击:260   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:24:06 查看全文
利用Authorware 6.0同时播放多路声音 2007-12-4
       在多媒体作品中,有时需要同时播放多路声音,以满足作品的不同需求,这里我们以三路声音的同时播放为例,给大家介绍这一多媒体技巧。   运行Authorware 6.0,将此文件存为“同时播放多路声音.a6p”,单击Windows菜单下的Functions子菜单,弹出“Functions”对话框,选择Category下拉菜单中的“同时播放多路声音.a6p”选项,单击“Load”按钮,在Authorware 6.0安装目录下找到SyncSound.u32文件,单击“打开”按钮,在弹出的对话框中选择其中的五个函数,单击“Load”按钮,将这五个函数加载到该文件中,单击“Done”按钮。 图1    其次,建立如图1所示的流程图,在“调用句柄”图标中输入代码:   result:=SyncInit(WindowHan...
[ 中国话 ]  点击:236   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:22:58 查看全文
控制音乐播放的两招小技巧 2007-12-4
       声音的停止  在Authorware中完全可以灵活地控制声音的停止,方法如下:  (1)方法一:利用系统变量MouseDown来实现。  在主流程线上拖入一声音图标,双击打开,导入一声音文件,并在声音图标的属性对话框中作如下设置:执行方式根据自己的需要设置,播放设为“直到为真”,然后在下面的方框内输入“MouseDown”,这是一个系统变量,意即为按下鼠标时为真(如图1)。单击〔确定〕按钮退出。通过这样的简单设置,当我们需要声音停止时,按下鼠标,即可将声音停止。这种方法,可以用来设置课件的片头音乐,因为片头音乐一般都需要循环播放...
[ 中国话 ]  点击:201   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:22:40 查看全文
AuthorWare中使用交互的几个注意点 2007-12-4
       AuthorWare是一个功能强大的多媒体制作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十分复杂、灵活。本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意点:一、注意图标的摆放顺序虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入ab...
[ 中国话 ]  点击:238   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:22:20 查看全文
Authorware 模块的使用技巧 2007-12-4
       AuthorWare是目前最为流行的多媒体创作软件,它原先运行于Macintosh平台,后移植到Windows平台上,为PC机的多媒体创作注入了无限的生机和活力,它已经被广泛应用于商业、教育、工业等领域部门,在Windows流行的今天已成为多媒体创作人员不可缺少的创作工具,很受大众的欢迎,许多光盘上的课件及演示程序都是用它制作完成的。最近,笔者在开发CAI软件时,发现了几个AuthorWare模块使用的小技巧,认为比较实用,所以想写出来与大家分享:1、AuthorWare 4.x中模块的快速卸除在AuthorWare 4.x及以前的版本中有一个“模块”的概念,我们可以装载(Load)、粘贴(Paste)、也可以卸除(Unload)模块,但是有时候我们一下子装载了许多模块,这样就...
[ 中国话 ]  点击:194   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:22:02 查看全文
AuthorWare中动画使用的技巧 2007-12-4
       动画在多媒体软件中是一种很重要的多媒体对象,动画是多媒体软件中必不可少的组成部分。动画使用得好,会给自己的多媒体程序增色不少,本文就在AuthorWare中使用动画给出笔者自己积累的几点技巧,希望能够与广大同仁交流。一、制作特殊效果动画一般情况下,我们都是用二维动画软件(Animator Pro、Animator Studio)和三维动画软件(3DS、3D Studio MAX)制作成让AuthorWare可以接受的格式动画,然后再通过AuthorWare的动画图标来播放。其实,只要我们肯动脑筋,巧妙利用AuthorWare的相关功能还可以制作出连专业动画软件都难以实现的特殊效果的动画。下面举几个例子: 1、利用内部的过渡效果制作动画1.1我们可以利用内部的过渡效果来...
[ 中国话 ]  点击:200   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:21:43 查看全文
AUTHORWARE Xtras的应用 2007-12-4
       Authorware 6.0的多媒体特征在很多方面给用户带来了创造力。.用户还可以通过Xtras的应用给多媒体程序的设计带来更多的生机与活力。本章将在前面所学的基础上,对Authorware的技术精髓作进一步的挖掘。   1 Xtras的概述 1.1 Xtras的简介 Authorware在多媒体方面的创造性体现在很多的方面,其中突出的便是它的可扩展性。尽管Authorware 6.0目前公认为最强大的多媒体制作软件,并且新增加了许多功能,但是,作为一个软件来说,不可能面面俱到,总存在一些不足。为了给用户更多的灵活性,Authorware提供了一种称为Xtras(俗称插件)的技术来扩展它的功能。Xtras的定义是:按照Macromedia的开发规范Xtra Developmen...
[ 中国话 ]  点击:252   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:21:24 查看全文
AUTHORWARE 数据库的应用 2007-12-4
       数据库应用是当前计算机最为广泛的应用之一。这是因为数据库具有强大的功能和灵活性。将Authorware的交互性和数据库的强大的功能和灵活性结合在一起,可以为用户提供一个有力的工具,实现迅速有效的存取和管理数据。在本章中,将为大家介绍数据库的概念以及在Authorware中如何利用和操作数据库。1 Authorware对数据库操作概述数据库技术是计算机科学技术中发展最快的领域之一,.也是应用最广的技术之一,它是计算机信息系统与应用系统的核心技术和重要基础。 数据库技术从20世纪60年代中期产生到今天仅仅有30多年的历史,却已经历了三代演变,造就了C.W.Bachman、E.F.Codd和James Gray三位图灵奖得主;发展了以数据建模和DBMS核心技...
[ 中国话 ]  点击:247   回复:0  最后更新: 2007-12-4 10:21:06 查看全文
[转帖]笔记本电脑优化指南 2007-12-3
       一、旧本本运行如飞的八大绝技  由于目前技术以及其他因素的限制,主流配置的笔记本电脑仍然与主流台式机的性能有相当的差距,这差距表现出来的就是流畅度,但是只要优化得当,二手本本也能运行如飞! 1.系统优化 首先,我们从系统下手,如今XP系统已经普及,但由于XP系统的卖点就是绚丽的操作界面,这都是以牺牲性能为代价的,对于笔记本,我们可以对一些效果适当的进行删减。 右键点击我的电脑,然后选择属性→高级→性能→视觉效果,这里我们选择调整为最佳性能,用户如果需要一些效果的话可以选择自定义来手动调整。    仍然在性能分页,我们选择高级,打开虚拟内存子页,这里我们把虚拟内存的大小调...
[ ttldxg ]  点击:294   回复:0  最后更新: 2007-12-3 19:35:45 查看全文
在Flash动态文本框中加载HTML格式文本 2007-12-3
       在Flash中可以利用Actionscript在动态文本框中加载HTML格式的文本,下面我们介绍具体方法。这里就不给大家具体讲解HTML标记了,如果您不熟悉可以查看天极设计在线的网页设计基础知识。    完成效果如下:   建立一个Flash文档,然后设置如下字体。   在上面图示中如果你没有设置多行、将文本呈现为HTML两项,那么我们可以使用下面代码:myText.html = true; myText.multiline = true;    然后设置HTML格式文档。myHTMLdata=&lt;p&gt;&lt;b&gt;This is a bold text&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;And this text is in Italic&lt;/i&gt;...
[ 点点头 ]  点击:317   回复:0  最后更新: 2007-12-3 14:25:11 查看全文
Flash制作鼠标点击滚动效果相册 2007-12-3
       本文中我们用Flash打造一个精美互动相册,用鼠标点击就能产生卷动过渡效果,希望大家喜欢。    先看效果:    点击这里下载Fla源文件   制作方法:   首先新建立Flash文档,然后修改文档属性:       我们制作的这个图库,大家通过演示可以看到单击小图,可以动态显示大图,所以我们事先要做一些工作。准备一些大小相同的图片8张,并且分别制作相应的缩略图8张,大图导入Flash中分别转换为影片剪辑元件,小缩略图导入Flash后转变为影片剪辑元件,都放到库里面,留着我们来使用。   这里我们制作一个main主影片剪辑,然后在里面制作一个背景:       然后再新建立一个层,把缩略图都按顺序摆放整齐,...
[ 点点头 ]  点击:290   回复:0  最后更新: 2007-12-3 14:24:44 查看全文
Flash与后台编码兼容性问题的解决方案 2007-12-3
       从Flash MX发布开始,就经常有人问:为什么Flash载入的中文会是乱码?    后来大家都用了 System.useCodePage=true; 去解决这个问题。可能大家都已经习惯了在Flash 5或以前,Flash完全没有理会编码。   Flash5的时代,的确可以很容易的载入外部文本,方便地跟PHP, ASP等等的后台程序作信息交互。但是到了Flash MX的时代,同样的方法却出现了乱码。一定要在前面加上System.useCodePage=true;才可以解决问题。大家可能都会觉得这是Flash的问题,觉得Flash MX的中文支持能力差了。个人觉得Flash MX, Flash 2004这些版本对编码的支持是比Flash5好的。大家可能对我的话有所怀疑,这不要紧,下面我们慢慢说明一下。   大家都知道几...
[ 点点头 ]  点击:255   回复:0  最后更新: 2007-12-3 14:24:10 查看全文
Flash AS代码简单实现动态文本包边效果 2007-12-3
       一段简单的代码就可以帮助我们轻松实现动态文本包边效果。  大家复制如下代码到Flash8版本中,然后按Ctrl+enter测试看效果:  /***************小技巧,动态文本包边效果****************/import flash.filters.GlowFilter;//导入发光滤镜类var 我的文本 = createTextField("txt", getNextHighestDepth(), 100, 100, 0, 0);//创建文本实例我的文本.autoSize = true;//自动尺寸我的文本.html = true;我的文本.htmlText = "&lt;font color=&#39;#00ffff&#39;&gt;天极设计在线 http://design.yesky.com。 动态文本包边效果&lt;/font&gt;";//设置文本及颜色var 包边颜色:Number = 0var 透...
[ 点点头 ]  点击:287   回复:0  最后更新: 2007-12-3 14:23:42 查看全文
Flash遮罩轻松制作鼠标弹性跟随放大镜 2007-12-3
       本文中我们用Flash遮罩轻松制作鼠标弹性跟随放大镜,做起来不难,而且效果还不错,有些简单的部分我就不细讲了。  先看效果: 大家用鼠标在画面上移动,则会看到跟随鼠标移动的放大镜效果   1、首先建一个影片剪辑pic,导入一张图片;   2、再建一个影片剪辑mask,画一个无边线的圆;   3、回到主场景,新建四层,第一层从库中拖入影片剪辑pic,透明度调为60左右,第二层将第一层原位复制,再将该层的图片放大至120%,把俩层的图片都对齐至舞台中央;   4、第三层拖入影片剪辑mask,实例名也命名为mask;   5、然后在第四层加入以下代码://mask弹性跟随鼠标的速度,该值越大则越慢 var speed = 5; //构造一个函数...
[ 点点头 ]  点击:292   回复:0  最后更新: 2007-12-3 14:23:13 查看全文
Flash的动态文本如何调用外部文本文件 2007-12-3
       制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。  一、了解FLASH中的“动态文本”  1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具  2,在窗口中插入文本  3,“文本”属性面板中选择为“动态文本”  4,“实例名称”输入为“cnbruce”    二、“动态文本”的值  1,选择第一帧,添加帧动作  2,输入 cnbruce.text="hello,world";  3,“Ctrl+Enter”测试效果   三、“...
[ 点点头 ]  点击:331   回复:1  最后更新: 2007-12-3 14:22:37 查看全文
Flash动画制作过程概述及时间控制技巧 2007-12-3
       一、Flash动画概述  1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。    2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。   3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原...
[ 点点头 ]  点击:249   回复:1  最后更新: 2007-12-3 14:21:52 查看全文
Flash片头loading与MovieClipLoader 2007-12-3
       很早之前我曾经说过“没有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。  转载请保留原文地址:http://www.awflasher.com/blog/?id=444    Flash的loading的技术讨论共分为三部分:   1、基础   2、MovieClipLoader相关讨论(较深入)   3、V2组件相关问题   前面我们介绍了基础部分,今天我们对MovieClipLoader做Flash loading做一些深入的...
[ 点点头 ]  点击:285   回复:3  最后更新: 2007-12-3 14:21:13 查看全文


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