Authorware是一个交互式的多媒体创作工具。顾名思义,“创作”就是指将多媒体素材,包括声音、图形、图像、文字、视频、二维和三维动画等有机地结合在一起,并在超媒体与交互控制的作用下将这些素材集成在一起,成为交互式多媒体应用。
Authorware采用的面向对象的设计思想不但大大提高了多媒体系统开发的质量与速度,而且使非专业程序员进行多媒体系统开发成为现实。Authorware作为开发工具可以制作各种多媒体产品,如交互式教学(CAI)系统,军事指挥及模拟系统,多媒体咨询系统,多媒体交互式数据库,摸拟培训(CBT)系统,电子图书等。同时,通过Shockwave技术,广大的多媒体开发人员可以充分利用现有的创作工具和已掌握的技术与经验直接进入Internet的开发领域,进行Internet与Intranet环境上多媒体应用程序的开发,并可以将原来传统方式的多媒体节目快速方便地移植到Internet/Intranet上。
凭借这一强大的工具,结合你的智慧与今日的科技,广大多媒体应用爱好者、软件发烧友们对具备各式各样新风格新创意新手段,并且能够迅速方便地予以实现的交互式多媒体应用软件的期盼,将会很快得到满足。
Authorware的整个创作环境一般可分为四个部分。
第一部分就是Authorware的图标工具条,其中包含Authorware所提供的13个功能图标和下方便于调试的标志旗。Authorware的13个功能图标是以Authorware的功能块来划分的。(见图1)
(图1)
第二部分是菜单系统,它的使用方法与标准的Windows菜单方式一样,它主要是为配合图标和其它操作进行一些控制选项。
第三部分是Authorware的设计窗口,它是以流程线为基本单位,并通过功能图标的拖放来构成Authorware的程序结构,如分支或页面结构。
第四部分是展示窗口(Presentation Windows),这个窗口中所显示的内容就是所制作程序的最终运行效果。
Authorware的创作过程可以概括为:通过功能图标实现基本制作编辑;利用菜单选项进行控制;在流程设计窗口中搭建程序结构;最后在展示窗口显示程序运行效果。
下面以Authorware中的图标为基础来逐一进行介绍。
一、显示图标——用于显示、编辑文字和图形。
从图标条中,将显示图标拖放到流程线上,再双击它,就可以进入编辑状态。在这个状态下,可以编辑很多内容。(见图2)
(图2)
(图3)
(图4)
例如:可以使用工具板中的文字工具(图3)进行文字输入。鼠标指针变为I形光棒时,表示可在屏幕任意一点进行文字输入。通过Text菜单,还可以设置字体效果。按(图4)可使鼠标指针恢复正常状态,也就是选择物体的状态。
Authorware对文本的接收有多种方式,前面所讲的是其中的一种,即直接使用文本输入工具进行输入,如果需要输入外部字处理程序已经生成的文本文件,可以使用文件输入方式直接将文件输入进来。方法是:
1、选择菜单中File->Import命令;
2、选中要输入的文件,按Open(打开)按钮;(见图5)
(图5)
3、在弹出的RTF Import窗口中,可以选择文字以标准文本块(Standard)显示,还是以滚动文本方式(Scrolling)显示。文本较长,显示区域较小时,可选择滚动方式;见图6)
(图6)
4、通过拖动边缘控制点可以调整文本显示区的大小,并移动到合适的位置。
工具板中其他工具的用法:
(图7)画线工具,用来画水平线、垂直线或45度直线。画完后可对线两端的控制点进行调整。
(图8)直线工具,用来绘制任意斜率的直线。它的控制点也是可调的。
(图9)画圆工具,可画椭圆。若画正圆,只要在拖动鼠标的同时按下Shift键即可。
(图7)

(图8)

(图9)
(图10)矩形工具,可画矩形。同上所述,按住Shift键拖动鼠标画出的就是正方形。
(图11)圆角矩形,画完后,在物体左上方有一个控制点,拖动它可以调整圆角矩形的圆角曲率。注意,曲率的调整必须在画完圆角矩形之后立刻进行,否则对此物体进行其他操作后,这个控制点将消失。
(图12)折线工具,在屏幕上任意位置连续点按,就可以画出连续的折线,可以封闭也可以不封闭。最后用双点按结束。画完后,还可以在拐点继续对它进行调整。
(图10)

(图11)

(图12)
在菜单中可以为文字内容和图形设置颜色,方法是:
1、选中改变颜色的物体;
2、选择菜单Attributes->color,在弹出的调色板中选择颜色;
3、选择菜单Attributes->fill,选择填充模式;
4、若有两个物体重叠,还应选择菜单Attributes->mode,选择覆盖模式。Authorware提供五种覆盖模式:不透明方式(Opaque)、半透明方式(Matted)、完全透明方式(Transparent)、反转方式(Inverse)、擦除方式(Erase)。